VR|在车上玩VR不晕?holoride车载VR技术和生态战略揭秘

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这几天关于车载VR的话题热度升高 , 理想汽车创始人近期发表了一些观点 , 提到汽车产品经理需要认真看待车载VR这件事 。 实际上 , 李想除了是汽车公司CEO外 , 也是一名VR爱好者 。 今天 , 我们先来看看车载VR的始作俑者holoride的技术布局 。
将VR与汽车结合 , 原本的目标是缓解晕车、VR晕动症 , 也有很多人好奇是否会产生反效果 , 反而越来越晕?作为车载VR娱乐系统的推动者 , holoride的技术一直受到广泛关注 。



近期 , holoride联合创始人兼知识产权总监Marcus Kuehne在接受外媒Skarredghost采访时 , 介绍了车载VR娱乐系统的细节 , 以及内容开发生态 。 在holoride成立之前 , Kuehne曾在奥迪从事产品营销、开发和战略等工作 。 实际上Kuehne此前在奥迪就曾使用VR宣传和营销汽车 , 后来在奥迪内部孵化了holoride并拆分成独立的初创公司 。 Kuehne表示:holoride的目标是改变乘车娱乐体验 , 推动沉浸式VR内容发展 。
holoride开发的VR内容特点是 , 可以和汽车运动速度和路线同步 , 如果司机临时停车 , VR中也会插入静止内容 , VR画面与汽车移动同步的好处在于 , 可以缓解虚拟和现实运动不匹配造成的晕动症 。
Skarredghost:请描述一下holoride是什么 。
Kuehne:holoride是一种车载娱乐方案 , 为乘客提供适应汽车运动的游戏体验 。 我们将VR内容与汽车行驶数据实时匹配 , 同步汽车的转向、加速等物理运动 , 以及交通数据、行驶路线和时间 。 我们的VR技术适合任何类型的内容和应用 , 可将乘车体过程造成有趣的沉浸式体验 。



目前 , VR已经可以呈现足够的沉浸感 , 房间级6DoF VR应用已经成为标准 。 不过 , 一些飞行、滑行、飘浮等运动模拟内容 , 可能会让VR使用者产生眩晕 , 这是因为人的物理运动与VR画面的运动速度不匹配 。 为了改善VR眩晕 , 人们开发了万向跑步机等外设 , 通常占地面积大且成本高 。
相比之下 , 人们平日更常乘坐汽车 , 汽车的物理运动也可以缓解VR眩晕 , 而这种方案是VR用户在家中无法实现的 。 我们认为 , 汽车将有望成为沉浸式娱乐和游戏等应用场景的最佳体验环境之一 。
Skarredghost:请谈一谈holoride是如何诞生的 。
Kuehne:成立这家公司的愿景是 , 通过将汽车位置和运动数据与VR内容同步 , 打造一种全新的车载娱乐体验 , 让人们可以在路上享受VR视听效果 , 不受VR晕动症影响 。
未来 , holoride方案可以应用于自动驾驶汽车、网约车 , 我们将持续与汽车制造商、内容开发者合作 , 研发创新的车载娱乐形式 。
Skarredghost:为什么看好在汽车上玩VR?
Kuehne:holoride技术也可以兼容2D智能屏幕 , 不过与VR一体机结合后 , 体验质量和附加值最大 。 与室内环境相比 , 乘客在汽车后座的娱乐方式有限 , 而且有1/3的人无法正常在车上查看视听媒体 , 因为很快便会产生强烈的晕车症 。
长时间的出行过程中 , 后座乘客不仅没有舒适的娱乐项目来消磨时光 , 而且还容易晕车 , 而holoride方案将同时解决这两个问题 , 为乘车旅行的时间带来价值 。

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