杜比全景声|在Dolby Week,我见识到了真正的杜比“家庭影院”

杜比全景声|在Dolby Week,我见识到了真正的杜比“家庭影院”

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【杜比全景声|在Dolby Week,我见识到了真正的杜比“家庭影院”】杜比全景声|在Dolby Week,我见识到了真正的杜比“家庭影院”

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“杜比不是一家认证机构” 。

在之前的Dolby Week分享会上 , 杜比这个在声学和影像方面有着卓越贡献的企业 , 用了这样一句话形容自己 。 没错 , 和近几年通过捆绑IMAX Enhaced认证推广自己的IMAX不同 , 杜比更像是一家“默默无闻”“闷声发大财”的技术公司 。 从技术的角度看 , 将更多的精力放在技术革新上 , 用杜比视界、杜比全景声和杜比影院三大产品为创作者和消费者提供更好的影音体验 , 这样的做法更符合技术企业的价值观 。
但这样的做法往往也有力不从心的地方:尽管杜比视界、杜比全景声标志着家庭影院的极致体验 , 但这样的体验绝大多数用户却无从知晓 。 如何让技术脱离纸面和影音小圈子 , 让更多的用户亲身体验到杜比视界和杜比全景声的真正实力 , 这对杜比来说尤为重要 。
为了让用户可以亲身体验自己在影音方面的努力 , 杜比找到一个简单有效的方式:这也是Dolby Week体验会的由来——用杜比的技术搭建一套家庭影院 , 让用户亲身感受到杜比视界和杜比全景声的极致体验 。
杜比全景声如何影响家庭影音?为了直观展示杜比全景声和杜比视界的实力 , 在Dolby Week体验会上 , 杜比用11台音响和一个低音单元在会议室内搭建了看起来甚至有些“夸张”的杜比全景声音响系统 , 并配上了一台支持杜比视界的电视用作展示 。 而从体验来看 , 这套系统确实也很好地还原了杜比全景声和杜比视界的种种特性 , 对音频还原更是起到了“以假乱真”的效果 。

首先 , 我们来说说杜比全景声 。 其实杜比全景声技术在电影院中已经有了广泛的应用 , 因此 , 部分电影院或者消费者更是有可能将配有杜比全景声音响系统的放映厅称作是“杜比厅” , 且是这样的说法是错误的 , 杜比影院才是杜比在电影放映行业的极致 。
顾名思义 , 杜比全景声是一套声学技术标准 。 从实际体验来说 , 它能实现极为真实的声音环绕效果 。 注意 , 这里的声音还原并不是简单的两个喇叭组成立体声 , 因为对采用杜比全景声的音响系统来说 , 音箱的数量已经无关紧要——杜比全景声是一个基于物件 , 而不是声道的音响系统 。
在传统的声音格式中 , 声音按照“声道”制作 , 通过不同喇叭之间的相位的偏移来模拟出声音的位置 。 但杜比全景声的出现 , 改变了影音作品中声音的制作方式——创作者可以根据每一个发声物件进行编辑 。 比如在电影制作中 , 音效师可以通过工具直接编辑每一个发声物件的在音频系统中的位置:雷声来自上方的天空 , 雨滴打在伞上的声音来自头顶 , 汽车鸣笛和路人交谈的声音也分别来自相应的方向 。

而在实际播放时 , 来自不同物件的声音会经过专门的解码 , 并映射到杜比全景声系统中播放出来 。 这样做虽然烦琐 , 但却能以最直接的方式还原出声音和观众的相对位置 , 从而实现最真实的声音环绕 , 达到“未见其人先闻其声”的效果 。
在Dolby Week上我们就切身体验到了杜比全景声的“精妙” 。 在试玩使命召唤:先锋时 , 游戏内主人公左后方有队友突然说话 , 过于真实的声音定位感让在场所有人都本能地扭头看向房间左后方的门口 , 随后才反应过来这是游戏内的声音 , 并不是有人在门口说话 , 杜比全景声的还原能力也可见一斑 。

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