3、如果“薪资福利”和“工作成就感”都不高 , 那么也不能指望“工作效率”会有多高 , 更不能保证“公司业绩”了 。
是不是一件挺有意思的事?
测试机型配置如下
手头这台DELLG155511内置英特尔酷睿i7-11800H处理器 , 和RTX3060独显 。
CPU方面 , 得益于10nmSuperFin工艺 , WillowCove架构的加持 , 其功耗性能比更高 , 而更显而易见的升级在于其CPU核心数量比上代产品更多了 , 其中作为系列开端型号的酷睿i5-11260H都有六核十二线程的配置 , 而i7-11800H则达到了八核十六线程 , 直接竞争对手变成了自家的i9处理器 。
测试软件:
1.GeekBench5
2.CBR23
通过基础跑分来看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分) , 今年的第11代酷睿H45处理器已经迎来了跨代际的性能提升 , 在多核心性能表现上成功翻盘 。 (本文所有测试软件均为本人真实测试实际使用 , 不代表任何品牌方立场 。 )
CPU同核(八核)不同频游戏对比:
H45的i7-11800H处理器不仅核心数量多(提升到了八核心) , 而且也带来了高主频的特性 。 测试两组游戏实测数据 , 一组限制CPU主频维持在2.3GHz的基频 , 另一组不做限制发挥其最大睿频(G155511全核睿频可达约4.2GHz) 。
下面通过这些数据对比 , 希望大家可以更直观的了解高主频CPU确实可以大幅提升游戏帧数 。
↑点击可查看大图
CPU高/低频游戏帧数差值的可视化图形如下:
通过上述测试结果我们寻得2条规律:
1)在《帝国时代4》、《DOTA2》、《CSGO》和《魔兽世界》这类对CPU性能较为敏感的游戏中 , CPU频率低会大幅降低GPU的利用率 , 从而浪费GPU的算力 , 导致游戏帧数大幅降低 。
↑《魔兽世界》同一场景同一画质设置下 , CPU高/低频帧数差接近70%
↑CS:GO中 , CPU高/低频帧数差更是接近150%
小结:这些对CPU性能更敏感的游戏对于GPU运算的需求相对较少 , 因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在CPU的频率 。 也就是说 , 当GPU不能满载的情况下(受限于游戏优化、游戏特效较少或CPU性能瓶颈等因素) , 如果提升CPU的频率或可大幅提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:当一个对公司有信仰的同事工作不饱和时 , 适当提升一下他的工作成就感或许就能帮他提升业绩 。 (在职场中果真如此嘛?哈哈)
2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》这类对GPU性能较为敏感的游戏中 , 游戏内有大量吃GPU运算的画面特效 。 当游戏能让GPU跑到满载时 , 这时GPU的运算性能就变成了对游戏帧数影响最大的因素 。 反过来说 , 当GPU处于满负载的情况下 , CPU频率的高低不会明显影响游戏帧数 。
【三星|场老油条教你选游戏CPU:核多还是高主频?看完我悟了】↑《荒野大镖客2》最高画质对比 , 帧数仅差1FPS
↑《荒野大镖客2》最低画质对比 , 帧数仅差6FPS
即使降低游戏的画质设置 , 像是《荒野大镖客2》、《守望先锋》这两款游戏的GPU占用率仍处于满载状态 , 而此时无论CPU频率处于高或低的状态 , 对游戏帧数的影响基本都不超过10% 。
小结:
这些对GPU性能敏感的游戏的帧数会更多受限于GPU性能表现 , 因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在GPU的性能 。 如果不对GPU升级的话 , 适当降低画质特效设置(如减少阴影、环境光遮蔽等特效来大幅减少GPU负载)即可提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:一个热爱工作的同事总会让自己处于“内卷”的状态 , 再给他加点工资或许他还能卷得更厉害一些!
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