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在云堇的角色设计中 , 我们借鉴了一些传统的舞蹈和戏曲 。 但同时她作为璃月角色 , 我们也从璃月地区的整体动作风格中 , 提炼了一些设计要点给她 。
如果要去概括璃月地区的动画设计关键词的话 , 我觉得「圆美」两个字是最适合的 。
南齐诗人谢朓有一句词 , 叫做「好诗圆美流转如弹丸」 , 它形容的是一种诗句上的行文流畅 。
而在云堇的设计中 , 这种流畅它不仅仅是指动画表现上的圆转流动 , 浑然天成 。
其实我们更希望的是云堇的招式设计 , 能够呈现出她本人得体优美的一面 。
进一步地 , 「圆美」这两个字 , 也代表了我们想为玩家带来优质体验的美好愿望 。
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05
唱戏:一门现场艺术
——IP组
云堇是一位很有灵性的表演者 。
她登台的时候呢 , 不会只按照流程表演 , 需要她来进行临机应变的时候 , 她也是会有非常不错的即兴发挥的 。
比如说在原有的戏曲唱段基础上 , 加入她自己特有的解读 。
我们2.4版本主线剧情里的「神女劈观」这段戏 , 就是一个非常集中的体现 。
在1.1版本中 , 璃月是处于一个交接的关键期 。
但在我们2.4版本中 , 经历了这么久的积淀 , 我们希望能够在故事面貌中适当刻画出「人治」这个时代的特点 。
那我们游戏里面已有的关于戏曲的内容 , 以及大世界所投放的文本 , 很多讲的都是魔神战争时期的故事 。
这些在游戏世界内大多 , 也都是璃月普通人耳熟能详的故事 。
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但云堇作为璃月的新生代艺术家 , 她所拥有的艺术创作流向 , 既是由外向内又是自内而外的 , 所以会自发地反映时代精神 , 也就是「人的时代」这个主题 。
所以她本身会更倾向于创作一些有关「人」的故事 , 这也是云堇对自身的艺术要求 , 她的作品和艺术态度都会比较符合当下的璃月港年轻人的心态 。
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在我们的设定里 , 云堇唱的是「璃月戏」 , 这是一种流传很久的戏曲形式 。
尝试创作相关的戏曲内容 , 对我们来说也是一个较为大胆的尝试 。
我小时候跟大家一样 , 也都会收听戏曲频道 , 然后偶尔也会跟着家人一起去听戏 。
长大以后呢 , 自己平常也会抽空买票到京剧院去听 。
我们整个IP组都觉得 , 传统戏曲的艺术魅力是很强的 , 只有人到现场去听戏曲老师自己现场演唱的时候 , 你才更能体会到这种力量 。
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所以确定要做这样一个有戏曲元素的角色的时候 , 我们是希望能够抓住这个机会 , 制造一个游戏跟传统戏曲的小小接点 。
如果能够借此让玩家朋友们稍微感受到戏曲的魅力 , 那就是一件非常荣幸的事情了 。
06
一个角色 , 两个人来演绎
——音频开发组
有关云堇的音频制作 , 当时其实最大困难是开发周期真的是比较短 。
我们需要在一个月内完成分镜设计、谱词、谱曲、小样录制、试音 , 还有正式录制 。 时间非常紧张 。
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