谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③( 五 )


虽然对于硬核射击游戏玩家来说过剧情是一种累赘 , 但在未来 , 射击游戏需要人物、背景、剧情这些RPG元素来为自己增光添彩 , 同时在武器系统、载具、团队配合等优势元素上更上一层楼 。
05休闲小众类
现状:品类丰富 , 受众面小 , 创新手段多样
未来:多端并举更适合 , 新的主流游戏品类将从这里诞生 , 部分小众品类市场接受度较高
代表作:“暖暖”系列、《最强蜗牛》、《打个大西瓜》、《旅行青蛙》、《模拟山羊》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等
趋势解读——
从游戏品类看 , 除了车枪球和冒险动作等主流游戏品类 , 几乎都可以划归小众品类 , 但在市场上 , 比如乙女向换装、放置类RPG、弹幕射击等小众品类的收入水平并不低 。
壹娱观察(ID:yiyuguancha)统计了市面上不同的游戏品类和题材 , 品类和品类、题材和题材、题材和品类都可以互相融合 , 这意味着融合游戏的形态是无限的 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
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尤其在多端并举的趋势下 , 原本被诟病操作难度低 , 画质差 , 技术落后 , 玩法简单的休闲玩法 , 进可以作为主流游戏的内置彩蛋 , 如《巫师3》内置的昆特牌 , 退可以进一步简化玩法 ,
进入更多平台 , 比如智能电视盒子或者电动车的车机上 , 比如小米电视盒子中的休闲小游戏 , 因为操作简单 , 只需要遥控器就能控制 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
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电视盒子游戏截图
总的来说 , 传统品类依然占据游戏市场的主流 , 国内市场国际市场对品类的喜好各有千秋 , 但那只是规模大小不同 , 品类趋于一致 , 最大的变数在于休闲小众品类 , 题材丰富 , 品类多样 , 掩藏着创新的种子 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③】国产游戏厂商能够扬长避短 , 不再盲目追逐技术领先、宣发多金、海外投资 , 而是找到了适合国产游戏发展的路径 , 即依靠深厚历史文化背景和大国角逐的国际视野 , 在品类题材上下功夫 , 不失为弯道超车的明智选择 。

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