谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③( 三 )
时至今日 , 出海已成为行业共识 , 且40%的出海游戏是策略游戏 。 这些SLG游戏不仅仅在汉字文化圈内流行 , 也在欧美日韩等成熟市场摘金夺银 。
为什么出海游戏中SLG这个品类更受欢迎?
这是因为策略游戏是游戏品类中少有的更回归游戏本质 , 也就是玩法创新的游戏 , 对于人物、故事、背景甚至是画面本身要求并没有RPG游戏那么高 , 但对游戏平衡性、玩家技战术水平要求更高 , 当然因为专注于策略 , 也可以更国际化 。 策略游戏中经典的4E理论 , 即探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate) , 本质上与游戏背景无关 , 只关乎玩法 , 因此各国玩家的接受度比较高 。
从未来趋势来看 , SLG需要在技术、IP、历史背景这三个方面下功夫 。 技术上举一个简单的例子 , 当年有玩家对比同时代的《帝国时代》windowsphone版和同时代的《部落冲突皇室战争》 , 有玩家表示更喜欢前者 , 因为“《部落冲突》里的兵不会拐弯“ , 会不会拐弯这只是一个玩法细节 , 背后则是代码优化、手机算力资源分配等一系列技术优化 。 策略游戏主打的千人同屏、全球同服、成千上万的游戏单位移动、进攻、分配任务都给了厂商技术压力 , 和玩法联系密切 。
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部落冲突介绍页
IP和历史题材上 , 出海SLG游戏经历了开发本国IP,到混搭各国历史,到为出海本土化做相应的背景人物小传和立绘三个阶段 。 这在《万国觉醒》《剑与远征》等IP上得到了印证 。
中国文化走出去当然离不开对本国文化的挖掘 , 但其他文化的优秀经典IP和历史一样可以作为中国厂商的养料 。 英国人可以开发《全战系列》畅游三国 , 中国的制作人也可以把英伦三岛做到游戏里 。
这也是为什么开篇提到的《昭和米国物语》成了国内玩家的“有生之年“系列 。 因为市场终于看到了一部由中国团队制作的讲述国外历史的作品 , 这意味着中国游戏业界也逐渐开始掌握对别国历史文化的解释权了 。
03RPG/ARPG
现状:二次元RPG游戏逐渐饱和 , ARPG游戏搭上主机萌芽和端游回流快车
未来预测:手游主机化 , 主机端游休闲化趋势不可逆转
代表作品:《幻塔》、《原神》、《大话西游》、《神秘海域》、《仙剑奇侠传》、《剑网3》、《最后生还者》、《战神》、《只狼:影逝二度》、《死亡循环》、《荒野大镖客》等
趋势解读——
角色扮演类游戏一直是兵家必争之地 , 也是很多玩家梦开始的地方 。
无论是《仙剑》中“李逍遥偷看赵灵儿洗澡”的剧情 , 还是《荒野大镖客》中策马扬鞭的西部片桥段 , 亦或是《黑魂》里被小兵打的哭爹喊娘的手残玩家 。 游戏作为第九艺术的魅力在RPG/ARPG中被表现的淋漓尽致 。
《旺达与巨像》里有哲学思考 , 《猎天使魔女》里有长发飘飘 , 《最后生还者》感人至深 , 《幻塔》《原神》里也有各自异世界的梦呓......可以说无论是剧情党、人物党、还是操作党、玩法党都能在这个品类中找到自己喜欢的作品 。
数据统计机构Newzoo的报告 , 主机平台2021年全年全球达到了1760亿美元的市场规模 , 依然在增长 。 国内市场 , 主机和端游狂增20% 。
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与手游市场大逃杀类和策略类游戏占据半壁江山的情况不同 , 端游和主机市场才是RPG/ARPG真正的主场 , 但遗憾的是 , 过去五年推动国产RPG发展的二次元题材却见顶了 。
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