谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③( 二 )


谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
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另据七麦数据显示 , 12月iOS下载榜单 , 《和平精英》依然稳居前三 。 这说明大逃杀类手游依然是目前最受市场欢迎、收入最高的游戏品类 , 没有之一 , 而其催生的游戏直播、硬件升级、配套服务、比赛等周边收入 , 也十分可观 。
哪怕是最先吃螃蟹的《H1Z1》和《绝地求生》分别在2017年和2022年被国内直播平台下架 , 但这并不代表吃鸡这一玩法式微 , 而只不过是换了套马甲 。
因为后来者发现 , 吃鸡模式下 , 不仅仅品类可以融合 , 玩法和题材还可以融合 。
这也是吃鸡游戏在下一个阶段的发展趋势 。 不同于影视行业类型片体系下 , 不同类型影迷的趣味不同、互不理解 。 同一个吃鸡玩法 , 甚至可以容纳一个吃鸡宇宙 , 喜欢不同游戏题材的玩家 , 都能找到自己喜欢的吃鸡游戏 。
吃鸡玩法和俄罗斯方块相结合 , 就是NS平台消除类游戏《俄罗斯方块99》(TETRIS99);魔法题材结合就是堪比《塞尔达》的《咒语破碎》;把吃鸡玩法融合了《守望先锋》的职业体系和《魔兽世界》的坐骑和锻造系统 , 就是去年广受好评的《RealmRoyale》;和远古世界和恐龙题材相结合 , 就是吃鸡版《怪物猎人》 , 如《方舟:大逃杀》 。
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《方舟:大逃杀》截图
吃鸡几乎能与业界所有玩法题材品类相融合 , 碰撞出火花 。 不过最符合中国国情的题材创新 , 当属武侠吃鸡 。
从2017年开始 , Dreamgame的《武侠乂》、深圳爱玩的《九劫曲》、雷武游戏的《江湖求生》均陆续进军武侠吃鸡赛道 , 他们希望将国风武侠文化替代原本的军事射击类吃鸡 , 但最终在市场闯出一片天的还是网易的《永劫无间》 。
去年12月《绝地求生》宣布免费 , 同一时间《永劫无间》登顶国产付费游戏榜第一 , 三个月在全球卖了600万份 , 《永劫无间》斗鱼直播人气增长至3000-4000万以上 , 排第三 。
“游戏本身的竞技性和观赏性 , 加上官方有意营造的社区生态 , 《永劫无间》正通过直播和视频的形式走进更多玩家的视野 。 因此对官方来说 , 更高水平的电竞赛事自然也成为着重布局的下一个方向 。 ”游研社分析道 。
02SLG策略游戏
现状:出海游戏回流 , 本土游戏出海
未来预测:技术创新 , 大IP加持 , 突破历史题材限制
代表作:《万国觉醒》、《全面战争:三国》、《三国志·战略版》、《信长之野望》、《盟军敢死队》、《部落冲突》、《率土之滨》等
趋势解读——
壹娱观察(ID:yiyuguancha)在上一篇文章《谁能击垮上海F4》中 , 详细解读了国产出海SLG策略游戏集体回流 , 遇上本土策略游戏激烈竞争的现状 。
但这只是一个方面 。
另一方面也应该看到 , 本土SLG策略游戏也在积极出海 , 谋求更大市场 。
2019年 , 网易《率土之滨》(日服名字:《大三国志》)两次进入日服畅销榜前十;2020年 , 《三国志战略版》登录港澳台、东南亚、韩国等地 , 多个榜单进入前十 , 部分地区进入前三 , 海外流水超过1亿美元;2021年 , 2021年《阿瓦隆之王》在美国市场风靡直播间 , 成为首个登顶美国游戏畅销榜的中国游戏 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
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2017年以前 , 游戏业界均担心国产出海游戏 , 除了中日韩东南亚等“汉字文化圈”地区 , 很难在欧美市场立足 。 游戏媒体gamewower曾直言 , “享受中国独有文化带来的IP辐射效应背后 , 就是难以打开国际化的市场 , 只能在东南亚等地区获得一定的成绩 , 但东南亚是一个比中国的硬件条件还差的地方 , 这个成绩也只能说是聊胜于无 。 ”

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