谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③( 四 )


游戏工委的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 尽管Z世代推动二次元游戏增长 , 但受少子化、短视频等影响 , 中国游戏用户红利已然见顶 。
其实这早有先兆 。
2020年 , 腾讯TGDC开发者大会发布报告显示 , 二次元用户增速从2019年的22%骤降到个位数 , 仅有1.97% 。
二次元用户停止增长 , 仙侠类PRG迎来监管严控 , 导致国产RPG/ARPG游戏在手游领域不升反降 , 但这未尝不是一件好事 。
一来可以倒逼制作组和玩家重回端游和主机 , 毕竟大屏、键鼠和手柄才更适合RPG/ARPG;二是过去这一品类基本都集中在二次元、仙侠类等几类题材上 , 未来在科幻、神学、丧尸探险、废土、赛博朋克等其他题材上仍然有机会 , 因为RPG/ARPG这个品类本身就善于刻画人物 , 描写剧情 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
文章图片
《沙丘》
眼光放广阔一些 , 这个世界上 , 不是只有二次元萌妹子这一种剧情人物 。 理论上 , 电影有多少类型片 , RPG这个品类就能囊括多少种游戏题材 。 《沙丘》这么难搞的小说都能做出RPG游戏 , 还有什么不能呢?
04FPS/TPS游戏
现状:收入下滑 , 规模下降 , 与其他品类逐渐融合
未来预测:剧情化娱乐化才是FPS/TPS游戏的未来
代表作:《使命召唤》、《战地》、《彩虹六号》、《毁灭战士》、《CS》、《光环》、《生化奇兵》、《军团要塞》、《求生之路》等
趋势解读——
2019年知名游戏媒体IGN曾评选出游戏史上10佳射击游戏 , 很遗憾没有《穿越火线》 , 但是有《半条命》 。
大逃杀类游戏最初只是FPS射击游戏的一个分支 , 如今如日中天属于游戏品类中绝对的霸主 。
然而以射击玩法为主的硬核射击游戏 , 却在手游时代有些比上不足比下有余 。
收入尚可 , 市占率还行 , 但尽显疲态 , 难言未来 。
同样在今年的《中国游戏产业报告》中显示 , 出海收入方面 , 国产射击游戏仅此于角色扮演游戏 , 收入占比12.96 , 远高于MOBA游戏和消除类休闲游戏;在中国移动游戏收入排名前100的产品中 , 射击类游戏占比为14.07% , 仅次于MOBA游戏 。 射击、MOBA、角色扮演这三类游戏共同瓜分了中国游戏市场48%的收入 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
文章图片
中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
以《穿越火线》为例 , 这款十年前的老游戏 , 虽然不复2019年全球收入前三的水平 , 但在2021年依然每月贡献4亿元人民币收入 。
射击游戏食之无味、弃之可惜的现状还会持续很长一段时间 。 原因无他 , 手机上射击游戏不好操作 , 归根到底还是硬件问题 。
2022年1月12日 , 据36氪报道 , 腾讯拟收购黑鲨手机 , 进军游戏硬件 。 能不能解决射击游戏手游化难产的问题还有待观察 。
现在看来 , 键鼠依然是最适合射击游戏的交互方式 , 也就是在PC端游市场 。 也就是说 , 只有微软有实力重整射击游戏的往日辉煌 。 微软有压箱底的《光环》系列 , 对射击游戏的理解数一数二 , 有主机XBOX独占射击游戏《腐烂国度》 。
谁能担当2022年第一游戏品类?|游戏纪年21-22③
文章图片
《光环》
从趋势上看 , FPS游戏可能需要从单纯的PVP对抗中解脱出来 , 更注重剧情和战场的氛围感 , 《使命召唤》的好莱坞剧情模式 , 《战地1》跟着队友冲锋的氛围感 , 《泰坦陨落》的机甲战斗 , 《战争机器》中的魔兽、女皇异世界大战 。

相关经验推荐