去年有哪些游戏在TapTap大赏上冒头了
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TapTap与开发者共同展示了一份年底成绩单 。
【去年有哪些游戏在TapTap大赏上冒头了】每年TapTap大赏留给我的印象都有所不同:去年他们邀请了李诞作为主持人 , 为各大奖项颁奖 , 透露出一种肯下成本、希望出圈的意愿;更早一些的时候 , 我还记得 , 《画中世界》是某年大赏的最终赢家 , 连拿包括最佳游戏在内的三项大奖 。
在昨晚 , 2021年度的TapTap游戏大赏也公布了包括最佳游戏在内的九个奖项 , 其中最佳游戏由《泰拉瑞亚》摘得 , 《BabaIsYou》与《重生细胞》各摘得两项大奖 。 全部奖项如下:
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这其中多为大家耳熟能详的作品 , 但也很难说它们全都是国内最主流、最大众的游戏 。
像《BabaIsYou》 , 创意使人心服口服 , 拿奖也当之无愧 , 但要在一个国内评奖活动中看到它 , 相对来说就没有那么常见 。 即便只是入围阶段 , 看到它与LOL、自走棋等手游相互角逐最佳玩法 , 就已经是个不那么常规的现象 。
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如果你不太了解Taptap大赏 , 它基本可以是做对手游行业的一次年终总结 , 因此入围的标准 , 必然是过去一年上线的、全世界范围内的手游 , 包括早已在其他平台上线、但刚刚移植到移动平台的作品 。
但与AppStore、GooglePlay两大平台官方评选的年度游戏不同 , 其入围与获奖作品 , 均是TapTap邀请的评委选出 , 其中包括国内游戏开发者、媒体和游戏主播 。
所以 , 尽管每年大赏的评选范围一直是“全世界范围” , 但由数十名TapTap特邀评委选出的获奖作品 , 最终不免会带一定的TapTap平台属性、国内评委们的个人口味 , 以及这一奖项本身天然就有的本土化色彩 。
其结果是 , 国内外游戏都有入围、获奖 , 商业化与偏独立产品同台竞技 , 市场与口碑共同作用于最终结果 , 而且往往还是口碑胜出 。 恰恰是在这样一种独特的氛围中 , 许多不那么主流的好游戏 , 在TapTap大赏上冒出头来 。
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今年TapTap大赏尤其值得注意的是 , 在评委所选游戏之外 , 新增了两个玩家奖项:最受玩家喜爱奖、最佳持续运营奖 。 两者都是由玩家投票选出 , 最终由《重生细胞》与《原神》获得 。
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这两个玩家奖项的候选游戏 , 分别有100款 , 是TapTap官方基于游戏下载数、五星好评数、编辑评测综合评估得出 。 简单来说 , 最受玩家喜爱奖 , 就是在过去一年内上线的Top100游戏中选;而最佳持续运营奖 , 则是在持续运营超过一年的Top100游戏中选 。
这就意味着 , 两个玩家奖项的Top100名单 , 大致可以视作过去一年 , 在TapTap上最受玩家认可的新老游戏 。 因此这是两个相当值得关注的名单 , 但在大赏的掩盖下又显得不那么吸引眼球 。
由于完整名单很长 , 我们很难将其中的游戏一一介绍 。 但透过一些最具代表性的游戏 , 比如其中占比不小的“Tap独家”游戏 , 也能够感受到整个名单的气质 。
根据统计 , 在最受玩家喜爱的Top100游戏中 , 有15款游戏打着“Tap独家”标签 , 它们评分综合来看都不低 , 仅3款在8分以下 , 下载量也不错 , 类型跨度大 , 多为第三方产品 , 且不是什么大厂游戏 。
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