去年有哪些游戏在TapTap大赏上冒头了( 二 )
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截至目前 , 在TapTap上有300多款游戏属于“Tap独家” , 这意味着它们指定TapTap为安卓独占下载平台 , 放弃了在其他国内渠道分发 。 这一现象十分特殊 , 除了TapTap , 国内外绝大多数安卓渠道 , 压根没有独占的概念 。
在Tap独家游戏中 , 既包括Taptap母公司心动自研、代理的产品 , 也有大量第三方开发者与其合作的产品 。 在前不久刚刚公布的TapTap年度报告中 , 我们能看到独家游戏数据位于一个相当醒目的位置:2021年新增独家游戏170+款 , 总下载量、总预约量相当可观 。
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结合年度报告与大赏数据 , 在过去一年 , TapTap新增的170+款独家游戏中 , 有15款在最受玩家喜爱的Top100游戏中脱颖而出 。 如果说Tap独家游戏是一个小团体 , 那么这一小团体无疑是TapTap大赏中最不容忽视的一股力量 。
我们也是第一次非常直观地看见这股力量的规模与“另类” 。 跟大众耳熟能详的热门手游相比 , Tap独家显然呈现出某种不那么主流的特质 。
比方说 , 去年Tap独家中下载量最高的《墨斗》 , 它是一款格斗类游戏 , 结合了水墨画风和西游英雄 。 无论是格斗玩法 , 还是水墨美术 , 在当今市场上都是“非主流” 。 但恰恰是这样一款游戏 , 总下载量高达285万 , 在本届大赏中入围最佳视觉、最佳动作、最佳独立游戏三个奖项 。
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同样位居最受玩家喜爱Top100的《露西她所期待的一切》 , 我们很容易判断这是一款好游戏 , 因为它的Steam版早在2016年就已经上线 , 至今好评如潮 。 然而 , 它的类型属于视觉小说 , 又是恋爱模拟题材 , 很容易被传统奖项忽略 。 在本次大赏中 , 却也能够入围 , 并最终获得最佳叙事奖项 。
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每年在国内畅销的手游都是非常明显 , 如果只以市场成绩论英雄 , 那么任何一个评奖活动的入选游戏 , 最终都会很固定 。 但透过Tap独家我们可以发现 , TapTap大赏很好地选出了一批不那么主流的优秀作品 , 它们深受玩家喜爱 , 还有下载量、有关注度 , 有自己的资本和力量 , 能够与市场主流产品同台竞技 。
这股逐渐成规模的独占力量 , 证明把独家内容交给TapTap所获得的效益 , 已经开始受到国内开发者们的认可 。 而这一套模式 , 正在令更多优秀作品冒头 。
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过去几年 , TapTap及其母公司心动 , 曾多次在各种对外发声中强调:TapTap的主要增长 , 一定是来自于独家内容 。
早年游戏行业和玩家喜欢把TapTap比作Steam , 因为它在玩家社群、评分体系上跟后者很像 。 但其实两者在商业模式上区别明显 , Steam本质还是和传统渠道一样 , 走分成模式 , 而TapTap“永不分成” , 用心动CEO黄一孟的说法就是:TapTap没资格向优秀内容要分成 。
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其实以黄一孟的公开采访来看 , 他提到TapTap最多的效仿对象是Netflix , 偶尔还有Epic 。
Netflix是创作兼平台型的 , 自己制作、发行电视电影 , 同时也是一个流媒体平台 , 买下很多独家内容;Epic早期也采取独占策略 , 同时以免费游戏作为重要拉新手段 。
黄一孟曾接受澎湃新闻采访谈到:“某种程度上 , 我们的商业逻辑跟Netflix一样 , 作为平台 , 需要大量自制独家内容让玩家来到我的平台 。
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