微软收购动视暴雪,站在历史与现实的交汇处( 二 )
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几位高层的“特洛伊木马”式换东家 , 也成为津津乐道的话题 。
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图源@每日荐游君
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作为游戏的爱好者、消费者 , 玩家会从最简单的标准衡量利弊 , 比如无比实惠的XGP , 有机会翻身的暴雪 , 被背刺但不致命的索尼...毕竟当一件事不能变得更坏了 , 那么它接下来的每一步都有可能在变好 。 什么 , 元宇宙?好吧 , 先不管这回事了 。
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各类财经媒体的解读角度
但另一方面 , 在游戏行业 , 玩家又是能影响商业公司走向的重要力量 , 每一次的购买、评价、反馈都是对文化趋势的再投票 。 即便这些行为所产生的能量时常是滞后的 , 但最终会和真实的市场拟合 , 决定各方的命运 。
“一切历史都曾是现实 , 一切现实也将成为历史 。 ”1994年 , 暴雪第一次以“Blizzard”之名发行游戏 , 2007年 , 当时暴雪的东家维旺迪游戏和动视合并 , 改名为动视暴雪 , 2013年动视暴雪从维旺迪“赎身” , 开始独立运营 , 这几个命运流转的时刻实实在在改变了游戏行业的格局 。 时隔多年后 , 陷入危机的动视暴雪 , 以一种戏剧性的方式与另一个巨头联手 , 必然会引发更深远的影响 , 成为后世不断讨论的素材 。
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我们无法预测未来 , 但却能知道未来发生的某些现实的种子 , 已经由当下或者过去的历史种下 。 站在历史与现实的交汇处 , 以个体玩家的身份 , 聆听齿轮转动的嘎吱声响 , 本身就是一件幸运的事 。 更幸运的是 , 我们每个人都是参与者 。
【微软收购动视暴雪,站在历史与现实的交汇处】-END-
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