《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时

备受关注的黑魂系列新作《艾尔登法环》原定1月21日上线 , 跳票到2月25日发售 , 在2022年1月24日的采访中 , 官方表示游戏会按时发售 , 并且游戏主线剧情通关控制在30个小时内 。
《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时
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玩家的30小时不一样
《艾尔登法环》被官方确认的游戏内容
游戏将延续黑魂系列的方式 , 采用多周目的方式进行游戏 , 玩家一周目通关 , 无法100%体验到所有剧情 。 游戏内敌人会根据天气变化 , 做出不同的反应 , 比如某些敌人在夜晚才会出现 , 又或者下雨天敌人很难注意到玩家的存在 , 玩家可以利用天气变化 , 选择什么时候对敌人发起进攻 。
《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时
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利用天气变换对抗BOSS
游戏内的敌人会以初始地点“宁姆格福”为原点扩散 , 从弱到强逐一分布 , 玩家可以绕过那些打不过的敌人 。 为了让玩家拥有一个更好的游戏体验 , 游戏内强大的敌人附近官方添加了类似“存档”的机制 , 玩家挑战失败后可以就近复活 , 不需要再跑图 。
《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时
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反复操练BOSS
《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时】正式版上线后玩家可以自由捏脸 , 说到这玩蛋忍不住想 , 玩家到时候会不会捏个“猴哥”出来打妖怪 。 一直受到玩家调侃的黑魂系列 , 跳跃功能在新作中得到改进 , 《艾尔登法环》为了这个新功能大量修改了游戏内的环境设计 。
《艾尔登法环》确定不跳票,主线长30小时
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膝盖跳什么的不存在了
《艾尔登法环》的游戏特色
《艾尔登法环》的叙事方式 , 将延续宫崎英高擅长的碎片化叙事 , 更是邀请来了《冰与火之歌》作者 , 操刀游戏的故事剧情设计 。 游戏的故事剧情将以“群像剧”的方式展开 , 以“交界地”为舞台展现各个角色之间的故事;说通俗点就像《三国演义》那样群雄逐鹿 , 彼此之间的利害关系相互制约 , 最终形成三足鼎立的趋势;不同的是《艾尔登法环》的故事 , 将围绕着“艾尔登法环·黄金树”的祝福扩展 , 作为失去祝福的“褪色之人”后裔 , 主角在黄金树崩坏后返回故乡 , 一切的故事将在那里展开 。
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一切从黄金树的崩坏开始
游戏中的角色养成系统 , 也得到了进一步扩张 。 玩家不仅可以自定义角色外表 , 也能自行搭配武器、装备和魔法 , 玩家不再局限于和BOSS正面刚的战斗方式 , 是选择成为一个秀操作的近战达人 , 还是运筹帷幄的远程高手 , 由玩家自己来决定 。 对于手残党玩家来说 , 黑魂系列可以说是噩梦般的存在 , 如今官方有意划分出更多的成长方式 , 这对许多玩家而言是一个很好的消息 。
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某种角度上来说难度降低了
作为一个开放世界游戏 , 《艾尔登法环》拥有广阔的地图和地下迷宫 , 形色各异的BOSS不仅战力超强 , 还会因为获得不同的艾尔登法环碎片 , 表现出不同的战斗风格 。 游戏的战斗系统非常开放 , 玩家除了正面刚 , 还可以使用策略潜伏在草丛中 , 对BOSS发动偷袭;又或者使用召唤技能以多欺少等 。
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更多的战斗方式

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