游戏“造节”这事儿有多难?

在游戏中创造一个节日可以是件很简单的事儿 , 随便找点理由 , 进行一些例行的更新就能对付过去 。 但若想要做出一个让人印象深刻 , 甚至能记住许多年的节日 , 事情就变得困难起来:“节日”从来都不是孤立的 , 而是植根于游戏传统的 , 需要考虑游戏的历史、处境与风格 。
《魔兽世界》的节日令人印象深刻 。 这是有理由的 , 拿冬幕节来举例 , 这一节日起源自“魔兽”世界背景中矮人的传说 , 将他们对“冬天爷爷”(疑似是一位远古的泰坦)的赞美变成了习俗——这是神话起源 。 然后 , 经过强有力的英雄人物穆拉丁·铜须的推动 , 让它成为了全联盟的节日——这是世俗化推广 。 而在部落一边 , 则由牛头人重新理解并诠释了冬幕节传说 。 作为异族 , 他们反而认为矮人对冬幕节的理解是肤浅而流于表面的 , 新增的诠释和理解又使之带有一些神秘学的色彩 , 在牛头人这里 , 这个节日又与家园有关——这是文化传播及本土化 。
游戏“造节”这事儿有多难?
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虽然在传说中冬天爷爷听起来很厉害 , 但在游戏中现身的冬天爷爷却只有30级——考虑到他同时出现于联盟和部落 , 大概都是演员
神话起源、世俗化推广、文化传播与本土化……你看 , 一个简单的节日背后却要有相当充足的设定 , 才能表现得足够真实 。 奇幻世界观的游戏在这方面有得天独厚的优势 , 因为它们总是独创了一整片大陆的全新历史 。 《上古卷轴5:天际》甚至为游戏的每一个月都安排了一个新的名称 , 从晨星月、朝阳月到夜星月 , 每一个月都有独特的代表星座 , 月月都安排了独特的节日 。
游戏“造节”这事儿有多难?
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仅仅在1月 , 《上古卷轴5:天际》中的人们就要过这么多节……这可不是光1月节日多 , 后面的每个月的节日数量也差不多
但对于更多其他游戏 , 相比造节 , 可能更倾向于简单粗暴的节庆福利 , 以即将到来的春节为例 , 许多游戏通过简单的活动更新展开福利抢人大战 , 玩家们已经司空见惯了 。 但今年有一款游戏引起了我们的注意 , 《明日之后》在这个特殊节点上 , 在游戏的废土世界中 , 创造了名为“旧日新年”的节日 。
某种程度上 , 《明日之后》的“旧日新年”做的是和《魔兽世界》类似的工作:在玩法更新外 , 延展这片废土世界的历史 , 创造专属于明日之后的废土文化 。
那么在《明日之后》里 , “新春”是什么样的呢?
游戏“造节”这事儿有多难?
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《明日之后》发布了一份节庆日历
在这里 , 你能够看到游戏世界的幸存者们跋涉荒原、雪山、河流 , 从四面八方回到“明日”第一个安全的人类聚落——快乐101;你也能看到 , 营地中的玩家和NPC一起 , 为漂泊在外的旅人举行“大扫除” , 疏通道路——他们用火箭筒、UZI扫射路边的感染者;你还能看到 , 玩家们在篝火旁逛旧日市集 , 在那里 , 你可以买到一只英雄的旧眼罩、一对没来得及送出去的旧戒指 , 甚至还有一颗来自旧时代 , 味儿也变了的奶糖 。
“明日”标志性的荒凉与刺激、节庆的欢乐与希望 , 还有那么一丁点儿微妙的对旧文明的解构 , 三者结合起来 , 呈现出了一场绝无仅有的虚拟世界“废土节日” 。
“废土中过节”实在是个很棒的点子 , 可要实现它也不是那么容易 。 在这篇文章中 , 我们不准备复述一遍《明日之后》的活动 , 也不想做一篇过于严肃的产品分析 。 我们准备从虚拟世界的角度 , 聊聊《明日之后》里这一场“废土节日”究竟是什么样的 。

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