游戏嘉年华:恰逢春节,剑与远征第3版狂澜夺金该怎么玩?
第3版的狂澜夺金来了 , 那么再次改版的夺金活动 , 又增加了哪些新内容?玩法上有没有改变?抠门这就来说一说 。
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你可以看到 , 最新版的夺金活动也增加犒赏了 。 看来莉莉丝过年也是有考核指标的啊 。 (手动滑稽)
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至于要不要氪 , 就看你的过年预算了 。
这时候还是小孩好啊 , 是净收入 , 但抠门就惨了 , 还要给压岁钱 。 (555~)
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犒赏是可以额外拿到10个徽记的 , 国服对应的是98元档 。
而正常奖励 , 最终会拿到10张占星券 , 也算不错吧 , 和之前没什么差别 。
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下面再看看第3版的夺金又增加了哪些新东西 。
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1.增加了士气的概念
这个士气 , 是新版夺金最重要的元素 。 你的士气值越高 , 掠夺的资源就越多 。 而高士气 , 要通过建造领地的建筑来获得 。 如果像以往建筑只有零星几个 , 可能士气就废了 。
当然 , 进攻类建筑会有额外的加成 。
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抠门暂时还是采取上次的极端防守打法 , 但之后会调整 。
(没办法 , 先遣服小号真的太弱了 , 谁都能欺负)
但你可以看到 , 建筑物增多 , 士气值增加了15% , 到达了6级 。
2.增加了新建筑及属性
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祝福之泉 , 是全新的防御类建筑(其实只对进攻有用) , 并且只能建造一座 。
上阵的每一名英雄会额外获得士气 , 从而使进攻获得的资源变得更多 。
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传统进攻三花(祈愿、能量、奇异)的基础属性没变 , 都是增加1%的攻击力 , 且会随着建筑等级提升而变高 。
但特有属性还是有些变化的 。 像祈愿花 , 就变成了增加士气的上限 。
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而能量花 , 则保证了士气的下限 , 不会让你掠夺资源的收益过低 。
注意 , 能量花的特效并未标注不可叠加 , 也就是说 , 最低士气值是可以叠加累积的 。
喜欢极端进攻的小伙伴 , 可以多搞点能量花 。
至于奇异花 , 依然是增加骰子的额外次数 , 就不多提了 。
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传统防御三碑(红、紫、绿) , 基础属性也没什么变化 , 都是让敌人易伤 。
抠门这里只提绿碑 , 因为变成了降低敌人士气 , 也就是说 , 绿碑多了 , 敌人即便打赢了 , 也拿不到多少资源 。 (原来应该是禁英雄的特效)
话说 , 这不是变相被削弱了吗?
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至于传统防御三塔 , 基础属性依然是增加附近守军的最大生命值 。
不过你可以发现 , 辐射塔的特有属性变成降低敌人士气了 。
而且三塔的特效覆盖范围 , 都变小了 。 即便10级以上 , 也只能覆盖到相邻1格 , 而不是2格 。
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