《环形战争》「战斗艺术」第二期:元素运用
元素 , 是诺维塞斯大陆的重要组成之一 , 无论是天气环境还是武器加成 , 都有迥然相异的元素附着其中 。 在不同环境和地点中战斗的佣兵 , 根据不同的元素搭配 , 可以组合出许多效果反应 。 因为元素间碰撞 , 而产生不同色彩效果的元素反应 , 就像是战场独有的艺术展现 。 今天就为团长展示这些战斗艺术中最为绚烂的“艺术品”——元素运用 。
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元素介绍:
火(燃烧):每次行动开始时 , 受到少量火元素伤害 。
水(潮湿):附加水元素效果 , 不造成直接伤害 , 但创造了元素反应的条件 。
冰(寒冷):行动力降低 。
电(感电):单位进行移动操作后 , 命中率降低 。
毒(中毒):降低治疗效果 , 每次行动开始时 , 受到少量毒元素伤害 。
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组合元素反应:
*相同元素组合一起 , 会形成二级效果:
【《环形战争》「战斗艺术」第二期:元素运用】火+火=爆燃:每次行动开始时 , 受到一定的火元素伤害 。
水+水=积湿:魔法防御大幅降低 。
冰+冰=霜寒:行动力大幅降低 。
电+电=触电:单位进行移动操作后 , 命中率大幅降低 。
毒+毒=烈毒:大幅降低治疗效果 , 每次行动开始时 , 受到一定的毒元素伤害 。
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*不同元素组合 , 也可以形成不同的伤害效果:
水+火=蒸发:元素反应后造成大量伤害 。
火+毒=爆炸:给命中单位造成一定的伤害 , 并使其周围单位受到溅射伤害 。
火+电=爆鸣:造成直接伤害 , 如果进行移动将持续受伤 。
火+冰=融化:增加单位受到的伤害 。
水+毒=感染:无法获得治疗和增益效果 , 效果携带单位在攻击和支援时会该效果将感染给其他单位 , 并在行动开始时给效果携带单位造成伤害 。
水+电=导电:给附近单位施加麻痹效果 , 即移动后造成眩晕 。
水+冰=冻结:给对方单位施加冻结效果 , 即该单位无法行动 。
电+毒=电蚀:驱散所有增益并施加麻痹效果 。
冰+电=超导:施加麻痹效果 , 单位攻击后会被施加冻结效果 。
冰+毒=霜蚀:无法获得治疗和增益效果 , 效果携带单位在攻击和支援时会该效果将感染给其他单位 , 并在行动开始时给效果携带单位造成伤害 , 同时降低单位行动力 。
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行军中的元素应用:
1.火毒元素组合形成爆炸反应
当战场环境中存在毒元素的木桶时 , 可以派遣火元素持杖佣兵 , 通过火+毒形成的爆炸反应 , 造成大量AOE伤害 。
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2.利用雨天天气散布感染效果
当在雨天天气进行战斗时 , 单位受到潮湿效果影响 , 此刻所有与水元素有关的反应都可以直接进行 。 例如水+毒造成的感染效果 , 当携带感染的敌军进行攻击或者支援行动时 , 会将负面buff传递给更多的在场单位 , 造成事半功倍的效果 。 但要注意感染的传递不分敌我 , 需要谨慎使用 。
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多样的元素搭配是扭转败局的关键之一 , 如果能将天气、敌军属性和元素巧妙的结合运用 , 将能造成出其不意的效果 。
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