英特尔|i5-10400对比i5-12400:差距无法接受

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Intel i5-10400属于10代产品 , 采用Intel 14nm工艺 , 6核心12线程 , 默认主频2.9GHz , 单核睿频4.3GHz , 全核睿频4.0GHz , L3缓存12MB , 集成UHD 630核显 , 核显最大频率1.1GHz , 采用LGA 1200接口 , TDP 65W , 支持DDR4内存 , 最高支持PCI-E 3.0



Intel i5-12400属于12代产品 , 采用Intel 10nm工艺 , 只有6个大核心 , 12个线程 , 没有小核心 , 默认主频2.5GHz , 单核睿频4.4GHz , 全核睿频4.0GHz , L3缓存18MB , 集成UHD 730核显 , 核显最大频率1.45GHz , 采用LGA 1700接口 , TDP 65W , 支持DDR4和DDR5内存 , 最高支持PCI-E 5.0

二者虽然都是6核心12线程的搭配 , CPU的频率差异也不大 , 但是i5-12400领先i5-10400两代 , IPC性能的优势比较明显 , 根据Intel官方的数据 , 这两次升级中每次升级都带来19%的IPC性能提升 , 因此换算下来 , i5-12400的IPC性能领先i5-10400大约42% , 这个幅度的性能提升已经很大了 。



周边部分 , i5-12400增加了对DDR5内存的支持 , 同时带来了XMP 3.0和动态内存加速等功能 , 还提供了对PCI-E 5.0的支持 , 虽然这对显卡的意义不大 , 但是对于PCI-E周边设备会有明显的提升 , 接口换成LGA 1700接口 , 二者的主板不通用 。 核显上面 , i5-12400采用了新架构的核显 , 具有24个执行单元 , 而且频率也比对方高了大约32% , 性能提升幅度比较不错 。

理论性能方面 , 搭配双通道DDR4-3600内存 , 在CPU-Z测试中 , i5-12400单核领先对方约42% , 多核性能领先对方约37% , 在R15测试中 , i5-12400单核性能领先对方约40% , 多核领先对方约38% , 在 R20测试中 , i5-12400单核性能领先对方约54% , 多核领先对方约61% , 可以看到i5-12400的优势十分明显 。


【英特尔|i5-10400对比i5-12400:差距无法接受】
游戏表现部分 , 采用NVIDIA RTX 3090显卡 , 32GB双通道DDR4-3600内存的搭配 , 在1080P分辨率下 , 部分游戏的情况如下:CSGO:i5-12400平均帧率约550 , i5-10400平均帧率约450 , 前者领先约22% 。 堡垒之夜:i5-12400平均帧率约438 , i5-10400平均帧率约337 , 前者领先约30% 。 Cyberpunk 2077:i5-12400平均帧率约110 , i5-10400平均帧率约91 , 前者领先约21% 。 极限竞速地平线5:i5-12400平均帧率约174 , i5-10400平均帧率约135 , 前者领先约28%

巫师3:i5-12400平均帧率约278 , i5-10400平均帧率约239 , 前者领先约16% 。 Kena精神之桥:i5-12400平均帧率约171 , i5-10400平均帧率约142 , 前者领先约20% 。 可以看到在游戏上面 , i5-12400的优势也很明显 , 平均领先在20%以上 。



核显性能部分 , i5-12400的UHD730核显在3D Mark Time Spy中得分545分 , 而i5-10400的UHD630核显得分是412分 , 前者领先大约32% , 而且在实际游戏中 , i5-12400的核显领先程度并没有3D Mark理论测试中那么大 , 在1080P分辨率下 , 几款游戏的表现如下:

DOTA2低画质 , UHD730帧数78 , UHD630帧数70 , 守望先锋低画质 , UHD730帧数42 , UHD630帧数36 , CSGO低画质81 , UHD730帧数71 , UHD630帧数 。 LOL中画质 , UHD730帧数115 , UHD630帧数107 。 可以看到在实际游戏中 , UHD 730的核显领先UHD 630核显平均下来也就15%的样子 , 所以i5-12400的核显 , 也只能玩玩LOL这类对性能要求不高的网游 , 3A大作还是别想了 。

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