观点:任天堂应该买谁?答案是没人!

没人是预言家 , 刚过完年回来的我肯定不知道2022年的关键词是什么?但我肯定知道2022年游戏行业的关键词一定是收购 , 这是个大鱼吃小鱼的年度 。 当然了 , 这并不是说收购了或者被收购了 , 玩家就可以欢呼雀跃了 , 因为故事还远未结束!
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但可以预见的是 , 作为御三家中的任天堂 , 现在肯定成了新的焦点 , 至少在某些人眼里 。 任天堂会对同行的收购行为做什么反应?是会去收购吗?还是把自己卖掉?
这是一个很好的问题 , 一个成功的主机平台总是需要提供一些独有的东西来吸引客户的 。 譬如微软的XGP订阅服务 , 索尼的第一方独占游戏(伪) , 都为自己的平台添加了独特的吸引力 , 他们的收购也正是基于这种基本的商业考量 。
任天堂当然也有自己的吸引力 。 与PS5和XSX相比 , 任天堂也提供了一些独有的东西 , 譬如可以在便携和TV模式之间随意转换 。 当然了 , 最值得另外两家眼馋的肯定是任天堂那庞大而知名的游戏IP , 马里奥、塞尔达、火焰纹章、银河战士等等 。
观点:任天堂应该买谁?答案是没人!】所以 , 任天堂会如何应对另外两家的大手笔收购行为呢?
首先 , 我们要明确一点 , 任天堂与其他两家最大的不同在于 , 无论是哪个世代的任天堂游戏机 , 销售榜的前排位置一般都是自家的游戏 , 也就是我们常说的第一方游戏 。 这意味着 , 任天堂在游戏软件销售上的获得的收入绝大部分会来自于自家的游戏 。
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这也是索尼和微软所追求的目标 , 因为他们的销售榜中 , 数一数二的游戏往往都来自于第三方游戏公司 , 这就意味着无论索尼与微软想达成什么目标 , 按销售榜来进行考虑 , 肯定是第一步 。
但这肯定不是任天堂的目标 , 无论是收入构成 , 还是游戏机的性能表现 , 都不需要任天堂去为了游戏IP而进行收购 。
如果你是任天堂的忠实粉丝 , 也许你会提出另一个观点 , 销售榜中还有些热销游戏不是任天堂制作的 , 它们是另外的游戏公司制作 , 这不值得收购吗?
对的 , 当我们遍历那些在曾登陆过任天堂游戏销售榜的游戏 , 可以发现 , 在这些榜单当中 , 有相当多的游戏是由其他游戏公司制作 。
比如IS社(IntelligentSystems) , 火焰纹章系列的创造者 , 比如Camelot , 曾开发过热销的马里奥网球64 。 这些公司都不属于任天堂 , 但却与任天堂有着长达几十年的合作 , 我们也称他们为第二方游戏公司 , 那么任天堂有必要收购这类游戏公司吗?
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答案是没必要 , 与逐渐欧美化的索尼不同 , 任天堂作为老牌的日本游戏公司 , 依然按照传统的日本经商模式来与这类游戏公司合作 。 以信任为基础 , 通过几十年的合作 , 从而建立了一种长期而稳固存在的合作关系 。
这类第二方游戏公司需要利用自己的能力 , 按照任天堂的要求制作游戏 , 然后从任天堂获得收入 , 并且在此基础上保持自己的独立性 , 可以在需要的时候与其他公司合作 。
但 , 这并不代表有人收购这些游戏公司 , 就能获得这些游戏IP 。 通常情况下 , 这些游戏公司的知名游戏IP , 完全(或者部分)属于任天堂 , 作为拥有地球上最强法务部的任天堂 , 是绝对不会允许任何一家公司随意亵渎自家游戏IP的 。

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