主机优化,到底是不是个假命题?
【主机优化,到底是不是个假命题?】主机有特殊优化这个言论众人皆知 。 PS4时代有很多画面精良的游戏 , 很多人就吹主机是有性能加成的 , 但地平线4 , 战神这种第一方大作陆续上PC后 , 这种言论好像不攻自破了 。
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拿战神来举例 , 大家应该都知道战神除了内存BUG问题 , 帧数优化方面是非常棒的 。 而且战神还有一个画面选项:原始 , 完全不用微调 , 无脑选原始就能得到和主机一模一样的画面 , 这个时候就能很直观的对比帧数和性能的比值了 。 PS4是1080p锁30帧 , 1.84T的浮点性能 。 就算它不锁帧平均33帧吧 。 对比之前二柄发布的性能测试 , 960的在1080p全低画质下 , 帧数约为45 。 我个人自己电脑上测了下 , 全低和原始帧数差距大约在10%左右 , 可以推算960在原始画面下大概是40帧 。
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而960的浮点大概是2.31T , 换算下来就是每0.058T1帧左右 , 比主机0.056T略低 , 可以说在误差范围之内 。 FF7RE也是一模一样的情况 , PC上优化很好 。 再看2077 , 主机优化差 , PC优化就好了吗 , 并不是 。 2077在主机上表现跟屎一样 , PC上就算580的6T也只能1080p3.40帧 。
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可见性能优化是全平台的 , 主机最多就是在某些没那么显眼的地方缩缩水罢了 , 战神的原始画质在PC伤也只是中低的选项 。 接下来就看神秘海域4在PC上的表现了 。
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