《原神》版本良心改动,玩家们的意见,米哈游真的很在意

还记得《原神》最开始的时候 , 当时游戏存在不少不完善的地方 , 这些瑕疵虽然绝大多数并不会巨幅影响游戏体验 , 却总会在不经意间打断原本愉快的游戏节奏 , 令人心生不快 。 好在随着一次又一次的版本更新 , 《原神》消除了大多数影响体验的瑕疵 , 如果是一名萌新玩家来到现在的《原神》 , 因为小细节而弃坑的概率 , 比早期应该会小很多 。 世间万物都是如此 , 没有什么是完美的 , 只能在不断的进步之中 , 逐步去完善 。
《原神》版本良心改动,玩家们的意见,米哈游真的很在意
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《原神》甘雨在璃月
如果你是春秋君的老观众 , 应该知道 , 笔者经常会在版本的末期吐槽一些或良心或不足之处 。 因为游戏之中的许多改动 , 究竟是好是坏、有多优秀 , 是无法在刚开始断定和妄言的 。
《原神》2大版本良心改动 , 深渊和道具合成——个个正中要害
随着时间的推移 , 《原神》2.4海灯节版本即将走向尾声 , 2.5版本渐行渐近 。
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八重神子开启大招
《原神》版本良心改动,玩家们的意见,米哈游真的很在意】在这版本末期 , 正是评价当前版本改动优秀与否的时候 。 在2.4版本 , 米哈游进行了不少优秀的改动 。 首先是地图界面的优化 , 原本以为该改动非常优秀 , 但实际体验之后才发现 , 其实游戏体验的增加幅度非常一般——至少没有达到心中那么高的预期 。
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《原神》小地图
快捷轮盘自定义则完全是一个仁者见仁智者见智的优化了 , 因为不少玩家压根不用该功能 , 不论怎么优化都无所谓 。 但对于使用快捷轮盘的玩家来说 , 无疑是个优秀优化 。
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《原神》轮盘功能
相较于快捷轮盘和地图的优化 , 《原神》版本最良心的优化 , 莫过于深境螺旋改动了 。 其实早在很久之前 , 春秋君就曾吐槽过《原神》深境螺旋的细节问题 , 认为每一层打完之后 , 无法看到下一层的怪物阵容 , 系统却让玩家选择角色……连怪物是啥属性都不知道 , 这怎么选嘛?
《原神》版本良心改动,玩家们的意见,米哈游真的很在意
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深境螺旋敌人详情
早期部分玩家认为 , 不知道怪物属性可以看别人的 , 或者提前将怪物记住 。 但委实说 , 这样做太繁琐了 。 好在米哈游听到了玩家们的意见 , 终于将其彻底优化 。 现在深境螺旋右上角有一个【敌方详情】 , 玩家点击之后就可以看到下一层的怪物了 , 不用再退出去看怪物阵容了 , 游戏体验巨幅提升!
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《原神》合成界面
除了深境螺旋之外 , 《原神》大半个版本体验下来 , 合成界面的优化也是一次优秀改动 。 对于《原神》早先合成界面的瑕疵 , 春秋君也曾吐槽过2次 , 一次是合成后道具位置自动复位的问题 , 另一个就是道具过多之后 , 难以快速找到想要合成的道具 。 而在米哈游改动之后 , 《原神》合成的体验增加太多了 。 可见米哈游还是真的在意玩家们的意见的 。 大伙儿认为呢?

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