一加科技|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”( 二 )


而牺牲其它体验换来的特殊设计 , 在一般的游戏中却很难得到体现 , 比如肩键 , 在非FPS手游中的用途其实并不大 。 在《2021年中国游戏产业报告》中 , 手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏 , FPS手游虽然贡献了不少的营收 , 但是整体玩家数量并不占优势 。

至于充电接口和散热 , 对于长时间玩游戏的玩家来说确实是刚需 , 但是手游本身的定位就是碎片化的游戏模式 , 试问有多少人会连续数小时甚至十小时的打游戏?小雷认识的大多数手游玩家 , 包括王者荣耀玩家 , 其实都是闲暇时间抽空玩一玩 , 很少有连续数小时游玩的时候 。
如此看来 , 超强散热和高续航都是伪需求?不然 , 对于重度手游玩家来说 , 特别是《和平精英》《王者荣耀》的重度玩家、主播 , 游戏手机某种程度上来说也算是刚需 , 只不过这部分玩家的比例并不足以撑起一个庞大的游戏手机市场 , 对于多数普通玩家而言一款性能旗舰手机就足以满足需求 。

可以说 , 如今入局游戏手机市场 , 并不是一个好的选择 , 但是做一款游戏体验拉满的性能旗舰手机 , 也许就会是不错的选择 。 如今的大多数性能旗舰 , 为了兼顾续航、影像等模块的使用体验 , 往往会对处理器的性能释放做出一定的限制 , 同时轻薄的机身也让散热面临着一定的困境 , 所以在游戏体验方面如今的旗舰手机并不算出彩 。
而一加选择的并非传统游戏手机的道路 , 在内部信中李杰认为如今的性能旗舰手机在一些高频场景下 , 并不能为用户带来出色的体验 。 比如《原神》等对手机性能要求高的应用 , 多数旗舰手机在游玩一段时间后就会迅速出现过热降频的问题 , 针对这个问题 , 一加在一加10上使用了HyperBoost全链路游戏稳帧技术 , 以此稳定游戏帧数 。

所以 , 与其说是一加进军游戏手机市场 , 不如说是一加打算在原本的性能旗舰手机基础上 , 增强手机在游戏方面的优化 。 这条路其实有不少前人探索过 , 比如最早的iQOO系列 , 比如OPPO的ACE系列 , 都是在性能旗舰的基础上加入游戏优化技术 , 通过软件与硬件结合的方式来保证玩家的游戏体验 。

转向游戏领域的一加 , 某种程度上也是为了避开与OPPO本家旗舰Find系列的直接竞争 , 转而寻找自己的优势区间 , 而OPPO在游戏优化等方面的技术与成果 , 结合一加自身的硬件调教 , 也许就能绽放出不一样的花朵 。
至少就目前的手机市场来说 , 如果可以坐稳性能旗舰中游戏体验第一的位置 , 并且以此吸引一批手游玩家关注和购买的话 , 一加还是未来可期的 。
那么 , 一加要走的道路 , 与传统的游戏手机相比到底有没有优势呢?
硬件至上还是软硬结合?
无独有偶 , 就在一加内部信曝光的同一天 , 联想官方放出了新一代拯救者游戏手机Y90的内部散热设计图 , 可以看到 , 在上一代的基础上Y90再一次增加了主动散热系统的效率 , 将拯救者笔记本电脑的霜刃散热系统缩小并嵌入到手机中 , 采用双风扇的主动散热模组对比上一代拥有300%的散热能力提升(官方数据) 。
此外 , 联想官方还给出了拯救者Y90在运行《原神》时的数据 , 在最高特效的情况下可以维持20分钟不掉帧运行 , 并且帧率稳定在60FPS左右 , 而温度则是38.4°C 。 作为对比 , 搭载HyperBoost全链路游戏稳帧技术的一加10 Pro在游戏模式下运行《原神》的帧数则稳定在45FPS左右 , 温度则是在43°C左右 , 两者的差距确实明显 。

不得不说 , 主动散热永远是优于被动散热的 , 这一点毋庸置疑 , 但是主动散热的背后则是让手机需要在其它方面的体验做出了很大的牺牲 。 以机身厚度为例 , 从红魔到拯救者 , 为了搭载主动散热模块 , 都不得不加大机身的厚度 , 拯救者电竞手机2Pro的厚度就达9.9mm , 作为对比 , 即使不以轻薄为卖点的iPhone 13 Pro , 厚度也仅有7.65mm 。

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