《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了

《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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文|蒜香啫啫角
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了】一个月前 , 中国人做的一款解构日美文化的游戏《昭和米国物语》引发市场关注 , 一个月后 , 法国独立工作室做的一款中国功夫游戏《师父SIFU》又成了2月份市场中的一匹黑马 。
据官方宣布《师父》游戏上线4天全球销量破50万份 , 在b站上 , 不少游戏相关视频播放量都在10万+ , Epic发布的《师父》真人宣传片甚至达到了107.9万播放 , 虽然这款游戏没像《黑神话:悟空》那样火出圈 , 但至少在游戏玩家群体中 , 《师父》现在确实是到了人尽皆知的程度 。
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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法国人做的中国功夫游戏 , 这样的标签一贴出来势必会引发国内玩家的关注 , 并且 , 《师父》确实做出了那个中国味儿 , 这或许也是为什么中国玩家乐于在这个游戏中不断体验、观看、造梗的根本原因 。
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《师父》好玩在哪?
如果不谈论文化元素的影响 , 《师父》好玩吗?答案无疑是肯定的 。 IGN、GameSpot都给了9分的高分数 , 国内游戏媒体也都给出了高评价 , 好玩是《师父》受欢迎的基础 。
在《师父》中 , 干净利索的功夫格斗对玩家来说是爽感满满的 。 扫腿踢倒敌人接着压在倒地敌人身上给他两拳 , 再拉起来继续打 , 一套动作一气呵成 , 处决时近距离看到拳拳到肉的动作 , 光是视觉上都足够刺激 。
同时 , 游戏中也加入了类似《只狼:影视二度》“架势条”的平衡值系统 , 面对敌人的攻击是防御、格挡还是闪避的选择也让游戏中的打斗有了更多意思与难度;另外 , 游戏也有类似“子弹时间”的专注度 , 玩家可以找到敌人破绽 , 用招式进行反击 。 这些设计都让游戏中对于“功夫”有了更高的还原 , 玩家能在游戏中体验会功夫的快感 。
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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而在一套相对成熟的格斗系统之外 , 《师父》的复活机制也足够有特色 。 游戏中每次被敌人击败后可以原地复活 , 代价是年龄会增加 , 岁数越大身板越脆弱 , 不过年龄增长也带来了战斗经验的丰富 , 因而在《师父》中岁数越大血量越少攻击力却越强 。
因为有这样的复活机制 , 让《师父》出现了不少梗 , 比如第二关夜店游戏难度明显上升 , 不少玩家都难以通过 , 于是有人调侃“20岁进夜店70岁抬出来”;另外 , 动作类游戏往往都会有人开发“逃课”打法 , 即尽可能降低难度的通关 , 一位玩家在B站发布自己用一招打过几个Boss《武德尽失》的视频下 , 也有人玩梗 , “八年光阴真就光学会了阴” , “年轻人不讲武德(X)不讲武德才能保持年轻(?)” 。
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虽然《师父》一定程度上有roguelite元素 , 需要玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人 , 但正是这种重复性让玩家逐渐了解了敌人的出招方式 , 从而想好应对之策最终击败敌人 , 这个过程其实也与《师父》的主题相贴近——玩家逐渐“学会”了功夫 , 自己成为了师父 。 应该说 , 从不会到熟悉的过程 , 也正是这款游戏好玩之处 。
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关于功夫 , 《师父》是怎么做对味儿的?
《师父》的好玩如果只停留在游戏性上 , 那一定不会像现在这样有着火热的关注度 。 就如同游戏选择了roguelite元素让玩家反复挑战敌人的方式 , 从而让玩家感受“功夫是一点点练会”的这一点一样 , 《师父》中服务“中国功夫”这一主题还做了很多 。

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