原神:自带负1命座?人送外号“小丘丘萨满”,八重神子还有救吗

作为一个火热了一年有余 , 且仍旧处于黄金时期的游戏 , 《原神》不论地图还是角色设计 , 都是相当的出色 , 大部分角色都衣着“清凉” , 非常吸睛 。 与此相对应的 , 《原神》角色虽然吸睛且很强 , 新出的大世界和深境螺旋的强度却在节节攀升 。 玩家们在《原神》里氪的金 , 仿佛不是氪给了角色 , 而是氪给了怪物 。 曾几何时 , 春秋君吐槽《原神》刻晴强度拉胯的时候 , 不少玩家直言:
《原神》没有弱的角色 , 4星角色只是不如5星好看罢了 , 其实每位角色都一样强 , 哪怕是安柏都能单通深渊 , 《原神》没有不强的角色 , 只有不会操作的玩家 。
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《原神》莫娜
之所以会有这种看法 , 春秋君认为问题主要出在2点:
《原神》前期太过简单 , 以至于强弱角色之间的差距体现得不够明显;
对游戏的不够了解 。
原神:自带负1命座?人送外号“小丘丘萨满”,八重神子还有救吗】时至今日 , 随着《原神》难度的提升 , 大伙儿已经不再这样认为了 。
自带负1命之座?八重神子元素充能引吐槽
当游戏难度提升 , 为了获得更多的奖励 , 为了更为轻松地获得奖励 , 玩家们就必须获得更强的角色 。
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八重神子技能
大多数玩家都是理性的(否则也不会越强的角色流水越高了) , 最看重的永远都是强度 , 其次才是角色外貌——当然 , 若是角色又好看 , 强度又高 , 那就更好了 。
而这也是为何大伙儿都期待2.5版本八重神子拥有较高强度的原因 。
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八重神子
可从《原神》对八重神子的曝光来看 , 该角色的“目测”强度并没有让玩家们满意 。 八重神子有好几个槽点 , 首先是元素充能 。 有大佬玩家数了一下米哈游展示的八重神子的产球效率 , 发现图腾14秒只能产出5个小球……要知道菲谢尔14秒能产出六七个 。
也就是说 , 八重神子元素充能完全不足 。
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《原神》八重神子命之座
那么问题来了——八重神子元素充能很慢 , 靠什么来解决充能效率呢?
让我们看看她的命之座1:
大招每摧毁一个图腾 , 恢复8点能量 。
八重神子要赶上其它角色的充能效率 , 就得拥有1个命之座 。 换而言之 , 对于正常充能角色 , 八重神子这似乎是自带负1命之座了……
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《原神》雷丘丘萨满
接下来是八重神子元素战技图腾的问题 。 目前该问题被不少玩家当作莫娜文案的小翻版 , 也有玩家称之为莫娜2.0事件……但有一说一 , 八重神子此次文案程度 , 就算真的是“BUG改文案” , 鉴于没有走出测试服 , 算不上什么风波 。
八重神子 , 人送外号“小丘丘萨满”
这到底是怎么一回事呢?注意上图3个小图腾——雷丘丘萨满的3个图腾 , 可以放置在一起 , 效果也能叠加 。
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八重神子
据悉 , 《原神》测试服玩家发现 , 八重神子的图腾距离过近时会自动摧毁 , 原以为这是个BUG , 于是向米哈游反馈 , 结果八重神子的技能介绍多了一行:

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