原神:神里凌人也被下毒,副C定位的他技能割裂较为严重
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神里凌人目前的机制问题和当初的八重第一版本一样 , 都是比较不行的版本 , 但是考虑到后面还会有更新(是更新 , 不知道是增强还是削弱)这个时候也不好多说什么 , 但是这个机制问题让人很摸不到头脑 , 说神里凌人现在的机制是打速切流派的 , 不如说这个角色是打接力的 。
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神里凌人目前是副C定位
我们先来分析这个定位副C的角色挂水的问题 , 我们知道神里凌人的属性是水属性 , 那么这个事情对于冰系和火系来讲都是一个好事情 , 神里凌人的元素战技持续时间是6秒 , CD是有将近20的冷却 , 而且同时有一个减CD的效果 , 队友去普通攻击一下就减两秒的CD , 而且有两秒的冷却时间 。
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这个元素战技说白了就是高速打出几段伤害 , 与火适配的能能力基本上是无的 , 而且是前台挂水能力 , 难道说要把万达国际拆了 , 让你来用香菱 , 一个副C去辅助一个副C,不到万不得已的情况下是不会这样干的 , 而且香菱的风火轮在元素战技的时间里面只能吃到三到四次的蒸发伤害吧 。
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速切玩法改成接力玩法?
还有这个减CD效果 , 基本上完全摒弃了现在的速切玩法 , 现在的速切讲究的是元素爆发可以无缝循环 , 四人队伍中有一个可以在场地里面输出等待队伍的元素爆发CD转好 , 再来新一轮的元素爆发 , 而神里凌人要在这个基础上多增加几个普通攻击 , 可以说是队伍使用流畅感有些减弱 , 只是针对目前的手法 , 说不定以后会习惯神里凌人配队的输出手法呢 。
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神里凌人身为一个副C的产球问题 , 神里凌人需要80点的元素能量 , 虽然说比八重少了十点 , 但是对于一个没有元素充能加成的副C来讲 , 这个也算是比较难受的了 , 而且神里凌人的专武并没有所谓的元素充能加成 , 那么到时候产球效率循环是一个配队的大问题 。
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自己的两个技能较为割裂
神里凌人的元素战技是输出技能 , 而元素爆发是副C技能 , 但是为什么神里凌人不能使用元素爆发给自己加攻速 , 而且这个是在元素战技里面明确提到的一点 , 给自己加攻速会让自己的伤害膨胀吗?
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还有就是生命值加成的问题 , 作为一个拥有前台输出的角色 , 为什么伤害加成要跟生命值挂钩 , 完全可以使用雷神或者八重的那一套 , 来点元素充能或者说元素精通之类的 , 生命值对于神里凌人的其他方面提升是一点没有 , 到时候是提升生命值还是主要注重攻击力和元素爆发呢 , 这个加成一出来是不是有点想要让我们割裂的迹象 。
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如果说想要加可玩度没有问题 , 但是你的百分之零点几的伤害加成是不是有点过于低了 。 就目前看来 , 元素充能是一个大问题 , 配队也没有完全合适的方向 , 速切队也不会让神里凌人过于去拆分 , 我们还是等到后续的加强吧 。
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