我想要《宝可梦》变得更好,这难道是件不可理喻的事情吗?

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我想要《宝可梦》变得更好,这难道是件不可理喻的事情吗?】过去四年里 , 《宝可梦》的讨论环境仿佛中了「剧毒」 , 恶劣程度已经无法量化 。 尽管《宝可梦》新作不断打破销量纪录 , 但针对质量和创新的批评却越来越响亮——在Switch游戏《宝可梦传说阿尔宙斯》发售后 , 这些低沉的咆哮也变得更加强烈 。
这款半开放世界《宝可梦》得到了大部分玩家的喜爱 , 也遭到了一些玩家的嘲笑 , 两个阵营的玩家在社交媒体、文章评论区、论坛战个不停 。 在一方看来 , 这游戏一无是处 , 所谓的优点尽是缺陷;而在另一方看来 , 所有被批评为缺点的东西都可以忽略 , 有些甚至反倒是优点 。
而我夹在两方中间 , 手足无措——我认为这个游戏的系统非常好 , 但其他方面执行不力 , 所以两个阵营都没有我的位置 。 我不想加入那些要把这个游戏砸个粉碎的人 , 但其他人又对我的不满置若罔闻 。 虽然这说法挺怪的 , 不过在《宝可梦》的问题上 , 我认为自己是一个「中间派」 。
我想要《宝可梦》变得更好,这难道是件不可理喻的事情吗?
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如果你听过Fanbyte的《宝可梦传说阿尔宙斯》评测播客 , 你已经知道我的想法了 , 总而言之 , 我对这个游戏的评价比我同事低 。 在讨论中 , 我开诚布公地表示 , 我认为《宝可梦传说阿尔宙斯》应该做得更好 。 但我的亲朋好友多是深爱这个游戏的人 , 我常去的地方有不少人追着喷提出批评的人 。 我很想大声说出我的想法:「但是 , 这个游戏确实有可以提升的地方 , 对吧?」却又怕引发激烈的争执 。
但我也不想和那些整天盯着《宝可梦》大呼小叫 , 天天只会复读「全国图鉴」「拒签」之类东西的人为伍 。 这些人肯定爱死《宝可梦红》了 , 因为只要有人说《宝可梦》新作一点好 , 这些人立刻双眼通红 。
不知自何时起 , 《宝可梦》已经变成了一场我无意参与的文化战争 。 这种一个吹、一个喷 , 一来一回不断撕扯的争论 , 让正经讨论游戏质量成了件不可能的事 , 而这个系列恰恰处于一个非常需要真实反馈的节点 。 但不知为何 , 我们已经走进了一个意识形态固化的时代 , 这些游戏只能是「绝对的垃圾」或者是「无可挑剔的杰作」 , 没有其他选择 。
我想要《宝可梦》变得更好,这难道是件不可理喻的事情吗?
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《宝可梦传说阿尔宙斯》给未来的作品打下了绝佳基础 , 但这种话起码说过5年了 。 每次有一个《宝可梦》新游戏出来 , 每次它们删了前作的功能 , 每次技术水平捉急 , 每次玩法缩水 , 人们都会想——下一次就会解决这些问题吧?下一次就好了吧?而GameFreak发挥特别稳定 , 每次都会解决很多问题 , 然后再搞出来一堆新的问题 。
我很想认真讨论这些东西!我想说 , 贴图加载距离不到20英尺 , 结果加载出来的宝可梦每秒只挪两帧 , 这其实挺不可接受的 。 我想说 , 新系统特别好 , 但我认为「行动顺序」的设计欠考虑 。 我还想说 , 没有迷宫地图其实挺糟糕的 , 除了能和派拉斯邂逅100多次外 , 大地图上没什么值得探索的东西 。 但是在这个人们看见「宝可梦」三个字就开始怒吼或是欢呼的大环境里 , 正常讨论的空间特别小 。
我想要《宝可梦》变得更好,这难道是件不可理喻的事情吗?
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我认为这是《宝可梦》遇到的一个大问题:人们已经无法客观看待这个系列 。 《宝可梦》陪伴了我们的童年 , 光是看见这些小动物就能让我们感到开心 。 而那些怒火冲天的人 , 也是因为爱了20年的东西没有让他们得到满足 。

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