各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 。 自从传送调整为14分钟前只能传防御塔后 , 破舰者在比赛中的登场率就越来越高了 , 尤其是上单男枪 , 裸出破舰者再补个吸血鬼节杖 , 赖线能力堪称无解 , 设计师为了限制这个玩法的强度 , 决定在12.5版本中对破舰者进行削弱 , 远程英雄所获得的抗性以及给小兵的加成均会减半 。
看完这一改动后 , 玩家们第一时间就想到了厄加特 , 从数据来看 , 破舰者是厄加特的绝对核心 , 优先级甚至高于神话装备 , 一旦改动实装 , 那么它的强度肯定会受到很大的影响 。
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其实这并不是厄加特头一回躺枪 , S11装备改版至今发生过很多次类似的情况 , 比如刚开始厄加特出海妖杀手W技能可以触发全额伤害 , 后来因为海妖卡特过于强势而被添加了攻击特效修正机制;之后转型星蚀 , 结果又因为男枪等长手英雄滥用被削弱了远程收益;想转型挺进破坏者 , 位移又被诺手、腕豪等战士玩没了;出神圣分离者远程伤害又因为EZ被砍;出霜火护手远程伤害又因为赛娜被砍 , 不得不说 , 厄加特真的是老倒霉蛋了 。
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灰哥觉得用一句话来形容厄加特的处境非常贴切:近战英雄加强的时候 , 它被当作远程 , 远程英雄加强的时候 , 它被当作近战 , 近战英雄削弱 , 它一起遭殃 , 远程英雄削弱 , 它也一起遭殃 。 要说神话版本的最大“牺牲者” , 厄加特自称第二无人敢认第一 , 正因为如此 , 长久以来它在路人局中的登场率都排在垫底 , 最大的原因就是找不到合适的玩法 。
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【各位英雄联盟玩家们好|英雄联盟:12.5版本最大牺牲者,厄加特自称第二无人敢认第一】灰哥查了一些厄加特绝活哥的战绩 , 他们的出装简直是各显神通 , 除了比较常见的破舰者、巨九、黑切、霜火护手之外 , 还有出暗爪穿甲的、出渴血半肉的、出炼金罐幽梦的、出星蚀黑切的、出神分巨蛇的 , 除此之外符文的搭配也是五花八门 , 有迅捷步伐的、有掠食者的、有强攻的 。
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而要说最顶级的理解 , 还得是下面这套薄暮法袍厄加特 , 这件装备的效果是在定身对手或被定身时 , 使该目标和附近所有英雄受到的伤害提升9% , 厄加特用E技能背回对手后即可触发 , 稍微提升了一些斩杀线 , 同时2500的售价也十分便宜 , 性价比不输霜火护手 , 搭配破舰者、石像鬼坦度也不错 。 虽说整体强度还可以 , 但也只是“矮子里拔高个” , 当一个战士需要靠辅助装备为生的时候 , 你就要想想是不是它的数值或机制有些问题了 , 所以不少玩家都认为厄加特应该再次进行小幅重做 。
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厄加特应该如何调整?
灰哥有两个调整厄加特的方案 , 第一个是给W技能加入攻速或暴击收益 , 比如攻速、暴击越高 , 每发子弹的伤害也越高;或是攻速越高 , 射速越快;又或者是攻速、暴击越高对自身的减速效果越弱等等 , 这样就可以给厄加特的出装指一条明路 , 不至于像现在这样四不像 。
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另一个方案就是将厄加特改成近战英雄 , 攻击距离可以参考刀妹 , 调整至200左右 , 如此一来厄加特前期的对线能力就稍微弱了一些 , 但可以享受到征服者、破败、死亡之舞等符文装备的全额收益 , 中后期肯定是大幅加强 , 为了平衡整体强度 , 可以考虑把其他小技能的数值削弱一些 , 包括W技能的射程 , 大家觉得如何?
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