固态硬盘|好家伙,苹果真的是造词高手,原来空间音频是这么回事 …

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【固态硬盘|好家伙,苹果真的是造词高手,原来空间音频是这么回事 …】固态硬盘|好家伙,苹果真的是造词高手,原来空间音频是这么回事 …

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这个概念最早是由苹果在 2021 年 WWDC 全球开发者大会上提出 。 它指的是能将音乐环绕在佩戴者周围 , 形成一个 360° 的环绕声场 , 佩戴者即使转动头部 , 也能始终感觉声音来自设备的方向 , 最终营造出一种如电影院般的身临其境的现场感 。

我其实早在 2021 年就听过它 , 但我一直以为它是苹果 AirPods 耳机系列专属的技术 , 而自己没买 AirPods , 也没机会体验它的奇妙之处 。
但我最近在网上冲浪 , 偶然得知国内知名数码厂商绿联也推出了国内首款搭载全场景空间音频的头戴式耳机 Max3 。 嗯?空间音频不是苹果专属的技术吗?绿联又是怎么实现的呢?

种种好奇 , 促使我刨根问底 , 想要对空间音频的原理一探究竟 。
苹果的空间音频技术有两个关键点 , 一个是声音的环绕效果 , 一个是声音对头部的跟踪 。

要解释清楚第一个关键点 , 咱们得先从人体听觉的奥秘说起 。
咱们有两只耳朵 , 同一发声源传递到耳朵里的声音其实是有非常微妙的时间差 。 再加上头部本身会对声音有一定的遮避衰减 , 导致双耳接收到的声音响度也有细微的差别 。 这两点差别让我们的耳朵可以判断声音来自前后左右哪个方位 。

但这会产生一个问题:头部上下的声音传到耳朵里是没有上述的差异的 , 耳朵又是如何分辨的呢?
这要感谢我们复杂的耳廓结构 。 上下方位的声音通过耳廓反射后会出现细微的差距 , 这点细微的差距被耳朵捕捉后 , 会在大脑里形成上下的精确立体的方位感 。

有时真的不禁感叹 , 人体的构造真的太精妙了 ~
而咱们既然破解了人体识音辩位的秘密 , 那只要让传到左右耳的音乐也能模拟出不同的声音差、响度差、反射差 , 自然也就能模拟出声音的空间感了 ~

其实咱们以前的立体声也能达到这种效果 , 不过它有三个缺点:1.只支持左右 , 不能模拟上下等环绕音效;2.必须音源本身支持左右声道的立体声;3.不能跟踪设备发生变化 , 临场感比较差 。
而苹果空间音频的创新之举就在于 , 可以通过算法让声音模拟出上下等环绕音效 , 临场感大大加强 。

其实如果你对计算声学稍微了解一点就知道 , 苹果所谓的空间音频 , 早就有人做出来了!
杜比影院所配置的 Dolby Atmos(杜比全景声)正是如此 , 它能呈现 64 个独立扬声器的内容 , 亦可同时传送多达 128 个声道 , 让声音的传播 360 度无死角 。

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