《影子武士3》评测——25年后的返璞归真
前言
《影子武士》系列至今已经有着20多年的历史 , 在这20多年中我们不难看到这个IP想要做出的种种改变 , 来应对新生的 , 以《COD》《半条命》为代表的FPS作品 。 2013年系列重启之后 , 整体的玩法已经改头换面 , 但我们可以从游戏丰富的文化细节中发现制作组的用心良苦 。 16年的《影子武士2》中 , 又别出心裁地加入RPG要素 , 使得游戏整体的可玩性大幅上升 。 虽然有被诟病与《无主之地》过于相似之嫌 , 但爽快分明 , 手感炸裂的武士刀还是赢得了众多玩家的芳心 , 重制之后的一二两代在steam上收获的“特别好评”就是最好的证明 。
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回顾过去的几代作品 , 看得出这是一个不断开拓进取的系列 , 并不拘泥于借鉴与模仿其他游戏中的元素 , 毕竟这款游戏自身的背景设定就带有强烈的文化融合的特性——一个中国人在日本讲美式英语打生化怪物 , 这样无厘头又搞怪的设定 , 让我觉得在主角王洛的身上 , 似乎没什么是不可能发生的 。 而这次的三代 , 也如同王洛那捉摸不透的行为一样 , 让我看到了这个系列中无限的可能性 。
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张弛有度地“操翻一切!”
一切都可以改变 , 但“改变”不会改变 。 根植在《影子武士》中 , 充满后现代主义的无厘头气息浓烈依旧 , 王洛那犀利的吐槽 , 以及fuck一切的桀骜不驯在游玩过程中不绝于耳 。 谁能拒绝一个满嘴垃圾话的三流忍者?
伴随着王洛的吐槽 , 一路飞奔在充满东方韵味的景色中 , 我甚至不知道我下一步要去干什么 , 也不知道要去哪 , 但我仍旧一路飞奔 。
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在主角玩世不恭态度和神鬼莫测的实力面前 , 剧情实在是很次要的东西 。 游玩过程中我基本上没有关注剧情 , 狭小局促的字幕在高饱和度的美景前实在不值一提 。 虽然我对“要干什么”一脸懵逼 , 但这不妨碍我记住游戏中的几个主要人物 , 并愉快地在制作组精心设计的地图中上蹿下跳 , 大开杀戒 。
前面提到的美景 , 这里不必多说 , 直接上图 。 游戏整体的场面更大宏大壮阔 , 其中东方的建筑样式、园林风光都值得细细品鉴 。 黄昏下的余晖和浓稠的血浆涂抹出一幅别具一格的厚重油画 , 美不胜收 。
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较于美景更值得一提的是本作的怪物设计 。 要让我想出一个词来形容 , 那就是“缝合怪”:机械与血肉、传统与未来、文化与狂野 , 都会有熟悉而陌生的感觉 , 风马牛不相及的组合使得游戏荒诞恶搞的气质更上一层楼 。 这样的缝合我并不厌恶 , 反而觉得游戏中滑稽聒噪的肉块设计得别出心裁 。
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这个画风的怪物 , 你应该知道这是一款什么样的游戏了
本作中对兔子的恶趣味也没有消减 , 我总是能在一场恶斗后看到几只人畜无害的小兔子 , 虽然它们不再像前作那样抱在一起疯狂交配 , 但作为一个要操翻世界的男人 , 当然无法容忍这样可爱又纯洁的存在 , 上去就是一刀!
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