Steam掌机正式发售 PC游戏是否会迎来第二春
虽然作为一款“掌机”来说 , SteamDeck着实有点厚重 , 但是能够随时随地畅玩Steam游戏库中的游戏 , 对大多数PC正版玩家来说还是很有吸引力的 。 那么 , 作为“形态上有先例 , 游戏库有保障”的Steam游戏掌机 , 能否反向带动PC游戏的第二春呢?
掌机还是PC
事实上 , SteamDeck虽然为手持掌机 , 但跟目前市面上的“Win掌机”相比还是有本质区别的 。 SteamDeck就是一台独立的游戏掌机设备 , 而目前市面上的其他“Win掌机”其实本质上是一台加了手柄、缩小了的PC 。
现阶段市面上的Win掌机 , 由于没有自身游戏库 , 因此不得不依赖Windows这个开放平台 。 使用的核心硬件也是采购的公版 。 而Steam掌机 , 虽然看似使用的是Steam游戏库里的游戏 , 但从本质上来说仍旧是一台独立游戏机设备 。 核心硬件上和AMD进行合作定制芯片 , 系统上也并非使用Windows , 而是采用了定制的SteamOS系统 。
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虽然据V社的说法在SteamOS系统下开发者无需对游戏进行移植就能够运行绝大多刷游戏 , 但从目前V社在该掌机上推出的适配游戏兼容认证来看 , 后续不排除部分游戏无法在该掌机上游玩 。 因此 , 单从设备本身来看 , 推出一台掌机和带动PC游戏销量似乎没有太多干系 。 尽管Steam的的确确是PC端一个影响力广泛的游戏平台 , 但相较于整个PC游戏市场来说 , 仍旧存在着大量的其他地带 。
巩固并且拓展
事实上 , 这不是V社第一次推出游戏硬件 。 早在2013年 , V社就推出了SteamController手柄 。 尽管后来设计被广为诟病以至于最终重新设计直到2015年才正式发布 , 尽管后续反响不佳惨淡离场 , 但从这其中仍旧能够看出V社的野心 。
为了能让键鼠玩家在手柄上一样可以精准操作 , V社在其中加入了极为详尽的设置 , 甚至能够直接在手柄上代替键盘输入文本内容 。 这样的硬件出现 , 似乎也说明了V社不甘只做一个依附于PC下的游戏平台 , 而是希望能够自成一派 , 甚至与软硬件势力强劲的御三家掰一掰手腕 。 而此次SteamDeck的推出 , 似乎也印证了这一猜测 。
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前路光明还是困难重重
游戏主机从来都是巨头的游戏 , 那么SteamDeck究竟能否一雪自家硬件的前耻 , 在游戏主机硬件平台上站稳脚跟呢?
从任天堂Switch的大获成功以及游戏手机的持续增长来看 , 手持移动游戏设备市场前景较为光明 。 且除了Switch外 , 目前就仅有SteamDeck拥有同样的形态以及游戏库阵容规模了 。
不过 , 就目前发售几日后的情况来看 , SteamDeck仍将会面临一系列“新手”可能会犯的潜在错误——比如使摇杆漂移的软件bug以及对于实际体积过重的吐槽等 。
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【Steam掌机正式发售 PC游戏是否会迎来第二春】后续如何 , 还有待进一步观察 。 不过 , 尽管如此 , Steam掌机仍旧需要在相当长一段时间内巩固自身在PC上的生态地位 。 而随着游戏“全平台”的大趋势 , 未来PC游戏市场仍将从中持续获益 。
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