细细回想童年时期|回顾逐渐没落的《三国群英传》系列,你最喜欢的是哪一部?

细细回想童年时期 , 感觉我们能接触到的三国题材游戏很多 , 我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》 , 战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》 。
细细回想童年时期|回顾逐渐没落的《三国群英传》系列,你最喜欢的是哪一部?】然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏 , 同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列 。
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我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上 , 我在看直播 , 弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句 , “买了 , 进游戏没两分钟就退出了 , 实在没法玩 。 ”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了 , 直到最近我才想起这游戏 , 想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆 , 忍不住也下单买了 。
然而没多久以后 , 我默默叹了口气 , 退出了游戏 。
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这游戏素质与其说是端游 , 还不如说是页游 , 竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元 , 今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元 , 而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》 。
1.内政系统大幅简化 , 没了当年的味道 。
2.界面UI页游感满满 , 看的人非常难受 , 整个画风极度不协调 , 也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了 。
3.进入战斗后 , 那战斗操作极其愚蠢 , 可以说是烂的一塌糊涂 , 曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能 , 独立的CD , 冷却转好就能立即释放 , 你还说你不是页游?
4.曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套 , 就这水平还好意思做付费DLC神将 , 如果不是情怀加持 , 这游戏肯定要被骂死 。
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因为我没能坚持玩太久 , 能吐槽的点就上面这么多了 , 越玩就只会更加令人失望 。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了) , 画面很粗糙 , 很多人物头像都很丑 , 关羽还带着个蓝帽子让人无法理解 , 但是二代真的非常好玩 , 即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同 。
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到了三代该系列大幅度进化 , 画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等 , 战斗时变成了战棋游戏 , 两军交战后又是熟悉的对战画面 , 最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件 , 让玩家的可玩性又上了一个台阶 。
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不过到了四代后游戏风格又是大变样 , 战棋玩法也没有了 , 不过随之更新的是游戏的各个系统 , 大地图变成了实景模拟地图 , 我们终于可以看清地图上的江河、景色了 , 出阵武将可以由最多5人组成 , 实现真正的千人大战场作战 , 场面相当壮观 。
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再后面的五代、六代、七代变化就不大了 , 每一代我都玩了 , 但是玩的次数都不多 , 可以说后面这几代是彻底放飞自我了 , 也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了 , 制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物 , 神兵利器、神仙神兽 , 还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有 。

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