鬼灭之刃|原神:“胡行钟”第4人再变!雷国配队存在2短板,心海不会淘汰

鬼灭之刃|原神:“胡行钟”第4人再变!雷国配队存在2短板,心海不会淘汰

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鬼灭之刃|原神:“胡行钟”第4人再变!雷国配队存在2短板,心海不会淘汰

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鬼灭之刃|原神:“胡行钟”第4人再变!雷国配队存在2短板,心海不会淘汰

前言:每逢原神新版本前期 , 主流话题便会从剧情/新角色转变为队伍搭配、怪物环境 , 这在2.5版本的当下仍然适用 。 我们线性地对比稻妻开放后的几个版本 , 如漂浮灵、流血狗、恒常机关、黄金兽等新怪物的加入大大提升了游戏难度 , 角色阵营对流派的扩充也跟上了脚步 , 雷神、心海衍生出的新配队足以应对当前环境 , 但诸多旧版本主C仍然活跃在马斯克礁上 。 时值2.5版本下半段复刻池前夕 , 舆论清一色“萌新无脑抽雷神” , 但笔者尝试给出不同选择 。

老牌配队综述:大世界体验仍需考虑 , 胡行钟第4人再变!目前仅存的主流老牌配队有公子武装、胡行钟离、双风双岩魈、蓄力甘雨等 , 这些队伍中的主C均具有“亏模”的缺点 , 如胡桃、魈需要掉血 , 公子的超长真空期 。 可毕竟深渊可以来回凹 , 追求伤害上限的玩家可以容忍此类配队 。 而在稻妻环境下 , 上述队伍大世界体验稍稍下滑 , 这也给了部分玩家尝试新角色的动力 。

而倘若要问“上述哪套配队最突出” , 答案一定是胡行钟 。 胡行钟兼具输出、反应、控制、生存于一体 , 面对群怪的劣势可以由成熟的公子队伍补足 , 其伤害制造能力绝对够用 , 可是问题来了:胡行钟只有3个角色 , 谁来成为最后一块拼图?当下的答案是——八重神子 。 神子可以填上胡桃E技能真空期 , 增加对空能力 , 偶尔EEEQ的爆发也能缓解非毕业玩家的词条忧虑 。

雷国配队存在2短板 , 心海不会淘汰 , 按需行事即可把视角拉回稻妻时代 , 新生代配队兵分三路:一路以雷神为核心 , 有雷九万班、雷国等变种;一路以心海为核心 , 有双冰永冻、神鹤万心、心海武装等变种;第三路较冷门 , 以八重或宵宫为核 , 也很强 。 在大世界体验方面 , 三者势均力敌 , 均不存在太大短板 , 阵容上限要高于老牌配队 。

先看雷神 , 产能量的辅助能力和开Q后的短暂爆发兼具输出和辅助 , 成熟的雷国配队虽然适合平民 , 但2大短板是比较致命的:其一 , 同时占用班尼特/行秋/香菱这3位“4星战神” , 理论上放弃了胡行钟、万达在另一路的可能性 , 第二队培养难度极高;其二 , 无聚怪能力 , 当怪物韧性不高时 , 超载炸怪很折磨玩家 。

再看心海 , 心海对大世界体验的增益和钟离类似:用过了就回不去了 。 深渊强度虽存在策划偏心的问题 , 但客观地说神里-万叶-申鹤-心海组成的神鹤万心配队是当前提瓦特所有阵容的天花板中板 , 创造了33秒速通2.4深渊12-3的世界记录 , 涵盖输出、续航、循环、泛用的优点 , 且缺一不可!因此笔者的结论是:心海并非陷阱 , 在可预见的未来不会淘汰 , 以神鹤万心为目标的玩家是可以按需行事的 。

个人分析总结总体而言 , 萌新可能会受限于“雷神和心海突破材料太靠后 , 对前期作战帮助不大”的问题 , 但偌大的常驻池足以让萌新渡过开荒期 。 雷神的强已经不需要额外赘述了 , 但心海对开荒体验的裨益高于雷神也是事实 , E技能为主的机制也符合后续版本风向 , 因此当二者同为T0配队的核心角色时 , 因输出能力而厚此轻彼属实片面了 。 最后 , 大家觉得当前版本的配队天花板是“神鹤万心”吗?如何看待心海会因版本更迭而淘汰的言论?

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