腾讯游戏“钞”能力失效?( 三 )


在廖旭华看来,未来,天美、光子等工作室的游戏在出海时,必然会采取工作室自主品牌发行的道路,腾讯游戏的海外发行势必会形成“各自为政”的格局,“虽然这有利于各产品团队的自主性,但可能会造成严重的资源浪费和内耗,不利于应对全球复杂的市场竞争 。”
除此之外 , 腾讯通过并购实现的游戏收益增长正在被逐渐消化 。
“2021年,腾讯进行了大规模海外并购,从而带来了其海外游戏的巨大增长 , 以及指数级的业绩扩张 。但到了今年 , 随着并购告一段落 , 腾讯的海外业务势必从高速增长进入放缓求稳的阶段,这是一个正常的发展趋势 。”游戏行业资深观察员林羽彤表示 。
事实上 , 正如林羽彤所言,据IT桔子数据显示,2021年,腾讯收购了5家海外游戏公司,其中包括以23亿元收购的曾出品《战争前线》的Crytek,以及以12.7亿美元收购的《麻布仔大冒险》开发商Sumo Group 。
到了今年,腾讯对游戏开发商的收购手笔有所缩小 。公开信息显示,目前,腾讯进行了3笔海外收购,且涉及金额均在百万美元、或者千万元美元区间 。
“钞能力”能征服出海吗?
不过,虽然腾讯海外的收购幅度有所缩减,但“买买买”的动作仍在继续 。
9月8日,腾讯宣布以约3亿欧元购入Guillemot Brothers Limited约49.9%的股权 。后者是拥有《刺客信条》、《波斯王子》等大热IP的育碧公司(Ubisoft)的大股东 。
通过这次并购,腾讯持有的碧育公司股权从4.5%上升至9.99% 。除此之外,腾讯还将向碧育公司提供用于进行债务再融资的长期无担保贷款 。
【腾讯游戏“钞”能力失效?】对于腾讯略显“醉翁之意不在酒”的投资,林羽彤分析道,一方面 , 在中国游戏行业已经逐渐迈入“游戏精品化时代”之后,加大对育碧的控股权有助于其获取育碧的优质原创作品的制作资源,从而进一步打开国际市场空间 。
另一方面,现阶段国内游戏市场的热门手游类游戏还不够丰富,这样的合作也有助于腾讯为国内玩家提供更多样的游戏类型 。
张毅则补充道,目前腾讯海外自建工作室的自研游戏仍没有较大突破,因此,通过增资控股海外游戏公司来吸收一部分研发以及国际运营人才,或也是此次腾讯的目的之一 。
事实上,收购向来是腾讯游戏出海重要的策略之一 。早在10年前,腾讯就已经迈出了其海外收购的步伐 。
据燃次元不完全统计,2012年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic Games已发行股本48.4%的股份,后者不仅发行过风靡全球的《堡垒之夜》,还有专门用来开发游戏的3D游戏虚拟引擎Unreal Engine 。
2016年,腾讯斥资86亿美元收购了曾出品《部落冲突》《荒野乱斗》等热门游戏的芬兰公司Supercell80%以上的股份,成为当年游戏行业最大的一笔投资 。随后,腾讯循序渐进 , 对《绝地求生》的游戏开发公司蓝洞(Krafton)股权进行收购 。
2019年,腾讯再次通过购买Supercell其他投资人的股份对Supercell持续增资,并最终将其转化为子公司 。2021年7月,英国游戏大厂Sumo Group发公告确认了腾讯收购传闻 。Sumo Group是一家大型游戏公司,参与制作了包括《龙与地下城》《古墓丽影》在内的大量3A游戏 。
“腾讯持续大手笔的收购,与其财力和游戏风格都有关系 。”杰西分析道,“财力方面,腾讯作为拥有上万亿资产的大金主,要进行收购必然会选择最大、最好的公司 。而风格方面,腾讯游戏的发展路线就是从代理起家,因此更倾向于通过投资、并购等方式先注入实力,再慢慢转化为自己的能力 。”

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