《重返帝国》测评:“伐伐伐伐伐木工”,让你梦回帝国时代
如果你对SLG游戏足够关注 , 那一定对《重返帝国》不会陌生 , 这款由天美工作室群和帝国时代的开发团队XboxGameStudios战略合作的《重返帝国》一经亮相 , 就吸引无数眼球 , 那么它的实际表现到底如何呢?作为一名帝国时代曾经的老粉丝 , 我也是在第一时间体验了这款游戏 , 为大家分享一下我的游戏体验和看法 。
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《重返帝国》邀请了原帝国时代的插画作者CraigMullins担任艺术视觉顾问 , 游戏的音乐也是由帝国时代的音乐大师StephenRippy作曲 , Skywalker和Formosa提供技术支持 , 最终交由维也纳交响乐团联袂演绎的 。 你能够在很多地方发现游戏对帝国时代进行了致敬 。 例如《重返帝国》中的农民 , 就对帝国时代的农民进行了复刻;点击伐木场 , 可以听到帝国时代中非常经典的梗“伐伐伐伐伐木工”;游戏的音乐音效也很有帝国时代内味儿 , 如果你也是像我这样的帝国时代老玩家的话 , 玩过《重返帝国》一定会惊呼爷青回 。
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【《重返帝国》测评:“伐伐伐伐伐木工”,让你梦回帝国时代】在战斗系统上 , 《重返帝国》采用的是即时战斗模式 。 游戏内的所有战斗都是即时发生的 , 玩家可以在此过程中自由操纵部队的走向和技能释放 , 如果你的城池被敌对成员偷袭 , 那么你可以不用正面对抗 , 而是依靠城池内的防御设施与敌人进行周旋 , 拖时间等待援军到来 。 这种玩法在很多SLG手游中都是没有的 , 《重返帝国》很好地诠释了什么叫战场局势瞬息万变 , 操作和战术都是影响战斗走向的关键因素 。
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除了即时战斗带来的体验升级 , 自由行军也让游戏的可玩性更进一步 , 在传统SLG手游中 , 我们只能提前规划好行军路线 , 不仅显得十分呆板 , 而且很容易被敌人预判 , 但《重返帝国》中我们可以随时改变部队行军方向 , 你完全可以在游戏内上演一场假道灭虢的大戏!
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《重返帝国》不仅很好地向帝国时代进行了致敬 , 而且在玩法多样性和策略深度上都有不小突破 , 着实令人惊艳 。
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