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这两年各大手机厂商对游戏体验越来越重视了 , 前不久小米推出了Redmi K50电竞版 , 红魔7 Pro紧随其后 , 最近又曝出OPPO相关品牌一加、realme也将打造游戏手机的消息 。 一时之间 , 游戏手机仿佛成为了市场的新宠 。
出现这种情况也和手机游戏越来越流行有关 , 现在无论是在校大学生 , 还是年轻上班族 , 基本上都有平时玩手游的习惯 。 而这一群体也是智能手机的主要消费力量 , 可以说打游戏是否流畅已经成为了年轻消费者挑选手机的主要标准 。
不过随着手机游戏的画面越来越好 , 对手机的硬件性能要求也越来越高 。 以当前非常流行的《原神》为例 , 这款游戏采用全3D制作 , 人物建模十分精细 , 并横跨PC、主机、手机三大平台 , 所以目前还没有一款手机可以在玩这款游戏时维持一个较高的稳定帧率 。 以至于手机厂商在开发布会的时候 , 往往会用《原神》的帧率表现来代替传统的跑分环节 。
而即使是一些老游戏 , 也会随着技术的不断升级 , 对手机提出更高的要求 。 比如《原神》开发商米哈游的另一款手游《崩坏3》是2016年的作品 , 但即使是2022年最新的手机 , 也很难满帧流畅运行 。 2015年的《王者荣耀》在开放了120帧模式和极致画质之后 , 也给现在的新手机带来了不小的压力 。
我们知道手机的游戏性能主要取决于它的处理器 , 游戏是否流畅就看处理器的运算速度够不够快 。 所以手机处理器的CPU和GPU主频也在不断提升 , 以满足不断进化的手机游戏 。
但是随着芯片工艺逐渐接近极限 , 手机处理器的性能和功耗越来越难以平衡 。 毕竟芯片是半导体 , 运算速度越快意味着功耗越高 , 发热量越大 。 过去芯片制造商可以通过更加先进的制程工艺来控制芯片的功耗和发热 , 可是现在芯片工艺已经突破极致的5nm , 再往前推进一步都会非常困难 。 而游戏对处理器的性能需求是没有止境的 。
另一方面 , 虽然随着制程工艺的进步 , 这两年手机处理器的参数越来越高 , 但给游戏玩家带来的体验提升却并不明显 。 主要就是因为处理器的功耗发热限制了性能的发挥 , 一旦处理器热量过高 , CPU和GPU就会降频 , 游戏的画面帧率也会随之降低 。
所以现在手机厂商在宣传手机性能的时候 ,往往都会非常强调散热设计 , 因为只有保证处理器不过热 , 才能提供良好的游戏体验 。 但是手机的便携性也决定了 , 它很难在狭小的机身内做到更好的散热 。 尤其是主打外观的旗舰机型 , 为了外观和手感也很难留出足够的散热空间 。 而游戏手机不会过于强调轻薄 , 可以牺牲一部分厚度来使用大面积的散热结构 , 有的游戏手机甚至内置了微型风扇来主动散热 , 从而能够更加充分的发挥出手机处理器的性能 。
因此笔者认为:现在智能手机确实应该细分一下 , 日常使用和重度游戏要分开 。 平时用的手机系统流畅 , 屏幕出色 , 拍照好就行了 , 最多兼顾一下王者、吃鸡这类对性能要求不太高的游戏 。 而如果要玩《原神》、《崩坏3》这类大型3D手游 , 就选择主打游戏体验的专业游戏机型 。 很多网友要求一些轻薄的旗舰手机也要有高帧率的流畅游戏体验 , 确实有点强人所难了 。
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