比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学

《雨中冒险》系列一直是一个让我总想为它说点什么 , 但又不知该说些什么的游戏 。 2013年初代发售时 , 我已经是忠实玩家 , 而在6年后还能看到它的续作 , 我便知道 , 我注定是要为它写点什么 。
事实上《雨中冒险》是一款与我特别有缘分的游戏 , 从2013年开始 , 到现在第二部DLC发售的9年时间 , 但凡与人讨论到独立游戏时 , 我有不低的概率提到它 , 似乎不论何种切入点、怎样的语境 , 这款游戏都是一个优秀的论据 。
它成为了我游戏生活中如影随形的一部分 。
其实要严格来说实际游戏时长 , 我并不算是一个合格的粉丝 , 它太过于“肝”了 , 巨大的压迫感逼迫玩家必须一刻不停的探图和清地图 , 然后片刻不得耽误的进入下一关 , 在“爽”完几个小时后 , 总会令人想要花更长的时间松一口气 。
两部加起来游戏时间大概在50-60小时 , 全人物甚至都没有解锁
但是 , 《雨中冒险》仍然用它极为个性化和高级的审美 , 以及常看常新的丰满设计 , 让我不论何时打开它 , 都会产生第一次玩到它时的惊艳感 。
滂沱|孤独|宏伟
初玩《雨中冒险》第一部时 , 那个小小的像素小人 , 以及极为空旷 , 每个平台都至少有小人的五倍高的巨大场景的对比 , 立刻让我感到这个游戏简直是太大胆了 。 是的 , 它的人物小到让人一眼都分辨不清动作招式具体的样子(我一度以为工程师的盾格是在拍地板) , 这实际上一定程度上影响到玩家对人物招式和破局思路的理解 。
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
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但这就是《雨中冒险》希望玩家第一时间感受到的 , 这颗遥远且陌生的星球之美 , 之震撼 。
PetrichorV星球 , 用人类能理解的话 , 意为“雨后空气中的味道” , 官方汉化给了它一个很有诗意的名字 , 『琼泥V』 。
据说它本来没有名字 , 但因为它是Petrichor恒星系中 , 距离恒星第五条行星带上的星球 , 于是玩家用OST中的同名曲《PetrichorV》为它命名 , 后来被官方采纳 。
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
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作为地球人的我们意外入侵到这颗美丽但并不宁静的星球 , 飞船坠落 , 大部分船员死亡 , 幸存者用逃生舱降临陆地 , 在一个个传送点之间试图找到回家的路 。
因为个人与环境间对比太过强烈而带来的震撼 , 很快就会被闻声而来的外星生物淹没 , 尽管玩家扮演的不同英雄是幸存者角色 , 但对于外星原住民而言 , 我们就是入侵者 。
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
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无数的原住民们 , 源源不断从地下钻出 , 虚空中生成 , 从尽头处向你奔来 。
你会遭到四面八方毫无死角的弹射物打击 , 并且其中的一些能从遥远的地图尽头和视野之外传来 , 但与此同时 , 你的一些攻击方式也能直击视野尽头 。
空旷的、巨大的、到处都是巨物和遗迹的外星球上 , 我们既是入侵者 , 也是逃亡者 。 越来越多的原住民感应到我们的存在而来 , 怒吼而至 , 我们是幸存者 , 也是杀戮者 。
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
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杀戮不断堆积 , 我们杀死外星生物或是被杀死 , 在枪林弹雨中接近生的希望 , 穿过偏远栖所、枯萎之地、达尔塔集合点、空中草原……
比前作更成功,《雨中冒险2》那与世界疏离的压迫美学
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每个地方对应着一个不同的色调和地形 , 黑暗和压抑的滤镜让我们很多时候根本看不清周围的环境 , 幻境一般的地形和奇观又让人很想驻足停留 , 看看这个神秘又危险的世界到底隐藏了多少秘密 。

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