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非主流 , 火星文 , 空格键 。 第一款真正的休闲社交网游 。 事实上可能谁也不会想到 , 会有一款游戏让MM们这么热衷 。 劲舞团成功的使用了90后营销手法 , 拉拢大量的90后 , 但是这种营销的手段从一定程度上影响了人们对于网游行业的印象 。
“非主流”时代也从此开始 。
2006年3月 , 《跑跑卡丁车》上线 。
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赛车类网游开山作 。
2006年4月 , 《EVE》登陆中国 。
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星际争霸主题 , 玩过的人都觉得这才是世界第一网游 。
自此 , 中国网游发展过半 , 而且这个阶段正是网络游戏最纯粹的阶段 , 计时收费的模式 , 让开发商和运营商专注于玩法和画面优化 , 通过增加可玩性 , 来增加用户粘度 。
其中《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代 。
然而 , 自此之后的网络游戏行业变得越来越功利 , 慢慢远离了游戏的初心 。
本期就聊到这里 , 我们下期再见!
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