如何评价《三角战略》这款游戏?( 二 )
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【如何评价《三角战略》这款游戏?】另一方面 , 《三角战略》的四个主角之所以经受这么多磨难 , 我感觉这是因为他们的性格太过相像 , 都十分沉闷 。 不管什么时候 , 年轻的瑟雷诺亚领主、他的未婚妻芙蕾德丽卡、顾问本尼迪克、好朋友罗兰王子以及大部分成员都表现得十分善良、负责 , 而且还特别有礼貌 。 他们从来没有任何邪恶的念头 , 从不骂人、发火 , 不吐露自己的野心 , 也没有什么风趣的表现 。
游戏里甚至还有老年角色的往事回忆 , 展现他们年轻时的躁动 , 但最多也就停留在这种程度 。 有时候 , 他们还会比赛谁能更高效地传达消息 , 难得叛逆一下 。 其实 , 该类型游戏的角色人设往往夸张且令人难忘 , 比如《火焰纹章》、《最终幻想》和《女神异闻录》等 , 所以很难想象《三角战略》主角团的性格居然都这么沉闷 。
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不过 , 《三角战略》的其他优点也弥补了角色性格上的缺陷 。 首先 , 情节发展给角色带来了足够的推力 , 最终会突显出他们身上的某些特质 , 即便他们依然呈现出一些正面负责的性格(比如芙蕾德丽卡对正义的热切追求 , 罗兰对他家人的爱) 。
更宏观层面的是「信念的天秤」系统 , 每当沃荷德家族面临重大抉择时 , 七名主要成员就会进行讨论和投票 , 而不是让玩家操控瑟雷诺亚来做出选择 。 投票有很大的约束力 , 它可能会违背玩家的意愿 。 随着时间推移 , 这些选择会对角色的未来和诺泽利亚大陆产生越来越深远的影响 。 即便大家依然彬彬有礼、理性思考问题 , 但随着局势变得愈加险恶 , 不同角色动机之间的差异也变得越来越突出 。
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游戏里有几种方法可以影响投票 。 一些小型探索阶段能让玩家收集到有用的情报 , 了解沃荷德村庄的机关信息可能会让大家更倾向于迎战 。 其次 , 针对角色性格 , 选择契合对方价值观的对话选项也能影响投票 , 例如本尼迪克是个务实的人 , 这就意味务实的选项最有概率影响他的投票 , 而罗兰则更在乎忠诚 。 最后 , 根据对话的其他选项 , 瑟雷诺亚可以利用「功利」、「道德」和「自由」三种「信念值」来强化他的论点 。
一般来说 , 我偏好善良和诚实的选项 , 这导致我在某场战役里遇到了麻烦 。 当时 , 我提议接受某个不法之举 , 但我方成员都投票选择诚实路线 , 揭发对方的非法行为 。
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投票和「信念的天秤」系统巧妙地体现了你的选择 , 你做出的所有对话选项(甚至包括战斗中的一些行为)最终都会结合在一起 , 微妙地引导瑟雷诺亚走上特定路线 , 并解锁其他同伴角色和他们的往事回忆 。 举个例子 , 这种恪守道德的诚实路线让我招募到了反对腐败的同伴尤里奥 , 他在后期十分给力 , 能让法师不间断地施放法术 。
这套系统也有一些缺点 , 玩家在一周目无法看到系统的具体数值 , 让我不禁心生疑惑 , 不确定自己究竟该知道(或不该知道)哪些剧情(事实证明 , 放松心态 , 让故事顺其自然发展是比较好的体验方式) 。
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此外 , 一些关键的地方也很好地运用了选择系统 。 例如 , 《三角战略》里有个不太起眼的设定 , 罗洁尔族是游戏中被压迫的民族 , 他们的经历和遭受的宗教压迫似乎受到了犹太人历史的启发 , 借鉴的方式过于直接 , 以至于让人感到有些尴尬(为现实中真正遭受过压迫的民族赋予某种「特殊的」架空形象可能比较容易引起不适) 。 不过 , 当我与罗洁尔族建立了情感之后 , 《三角战略》一直给我提供机会 , 让我能够采取行动 , 改变罗洁尔族的遭遇 。 这种压迫不仅仅是为了展现世界黑暗或现实的一面 , 也推动了叙事 。
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