如何评价《三角战略》这款游戏?
《三角战略》是一款慢热的游戏 , 按下「新游戏」后 , 你会发现开场的剧情事件并不怎么吸引人 。 开场介绍了玩家扮演的主角瑟雷诺亚·沃荷德 , 还有他特别无聊的家庭成员和未婚妻 。 此外 , 游戏一上来就塞给你很多信息 , 介绍这个奇幻国度近年来的历史 , 其中最有趣的一个设定是这片大陆上没有太多天然盐 。
过场动画一幕接一幕地出现 , 还没做背景介绍就不断引入新的角色 。 实际上 , 除了简单的战斗教程以外 , 你几乎什么都不用做(况且那个战斗系统显然缺少让人上头的要素) 。
除了精美的像素美术以外 , 游戏内容缺乏足够的推动力 , 这的确让人感到少许的尴尬和沮丧 。 但尽管开场不怎么吸引人 , 在我40多个小时的体验中 , 游戏缓慢的节奏逐渐变为一种优点 , 让《三角战略》成为策略RPG品类里最有效率和最有趣的游戏之一 。
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别担心 , 这款游戏不是那种「前20多个小时很糟糕 , 后续体验渐入佳境」的JPRG 。 开场那些令人挫败的部分都会慢慢不见 , 有的问题几乎立马就消失了 , 向玩家展示了「缓慢自信的节奏也是一种优点」 。
平庸的设定逐渐变成紧张刺激 , 考验人性的政治斗争 。 大量角色会参与到这场阴谋斗争当中 , 一旦故事走向变得血腥 , 一些「主要」的角色也会遭遇不幸 , 然后配角开始挑大梁 。
游戏慢慢地引入「信念值」系统 , 在这套系统中 , 表达观点、收集情报、理解角色之间的关系变得非常重要 。 战斗部分不会过于复杂 , 而且不知为何 , 战斗系统给人感觉非常协调 。 至于主角嘛……只能说 , 「权游」里的琼恩·雪诺都比他有意思(抱歉了) 。
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乍一看 , 《三角战略》最让人印象深刻的地方就是其2D像素角色以及灵活的3D世界 , 这算是浅野智也的特色 , 他也是《歧路旅人》的制作人 , 那款游戏同样给人留下了深刻的印象 。
在地图中 , 玩家可以放大、缩小、旋转视角或调整为自上而下的视角 , 不管怎么操作 , 场景始终看上去画风一致、清晰易懂 , 地图的设计算是一项巨大的成就 。 不论是TV还是手持模式 , 游戏画面看起来都很不错 , 但我更喜欢后者 , 因为这些角色在小屏幕上特别惊艳 。 此外 , 我能在Switch和小屏幕TV上轻松阅读所有的文本 , 这对于一款文本和数值都很多的RPG而言非常重要 。
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「三角」的游戏
我们有必要先介绍一下剧情和设定 , 毕竟这款游戏的剧情十分丰富 。 在这个世界观里 , 诺泽利亚大陆存在魔法这种东西 , 但魔法只是工具和武器 , 而不是一种构成世界的力量 。 相对的 , 不同角色为了资源和政治权威而发动战争 。 三方势力互相竞争 , 一直在争夺盐和铁的控制权 。 不过 , 三国联合开采的矿山项目被大家视为和平的象征 。 不用说 , 随着事情失控 , 大家又开始打仗 。
抢夺资源和实现野心的人性故事可能听起来不怎么有趣 , 但在JPRG中 , 我们常常会看到疯狂法师或上古神灵威胁要摧毁世界的故事 , 相比之下 , 《三角战略》关于人类政治阴谋的设定则令人耳目一新 。
我最喜欢的某个角色十分强大 , 但特别有同情心 , 之后这个角色被命令参与战争 。 一路上 , 他们杀死了不少好人 , 但在之后 , 他们意识到自己的残忍 , 于是慢慢开启了救赎之路 。 我们会倾向于将《三角战略》和《权力的游戏》进行多个层面的比较 , 但事实上 , 这种对比并不公平 。
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