《罪恶帝国》评测:看起来很美好地发展自己的黑帮帝国( 二 )


酒水的质量 , 又能更进一步地影响玩家的收入 。 在设定上 , 每个街区的居民 , 对酒的品质有固定要求 。 只有生产出相应品质的酒 , 才能更快地赚钱 。
《罪恶帝国》评测:看起来很美好地发展自己的黑帮帝国
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舍得一身剐 , 敢把皇帝拉下马
黑帮经济运营靠的就是“和气生财” , 与其他黑帮签订互利互惠条约 , 或进行交易 , 从而更好地发展自己的产业 。 如果不能“和气生财” , 那就其它黑帮火拼 , 消灭敌对势力 , 这样自然就能够“和气生财”了 , 不过战斗的后果也是严重的 , 不仅容易招来警察 , 同时酒馆、赌场、招待所等产业 , 还会因为“近期战斗”而减少客源 , ” 。
《罪恶帝国》评测:看起来很美好地发展自己的黑帮帝国
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《罪恶帝国》采用了战棋类回合制战斗的模式 , 在战斗中 , 玩家指挥的并非是帮派整体 , 而是精细到每个成员个人 。 因此 , 帮派成员的个人属性 , 成为引导战斗胜负的关键 。 (知名的像《神界原罪》系列)
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招募帮派成员 , 也是游戏中颇为重要的一环 。 “一个好汉三个帮”的道理 , 大部分玩家都懂 。 在招募帮派成员时 , 除了等级限制和招募金额外 , 还需要注意的 , 就是成员个人的关系网 , 有互有好感的人物 , 同时也有互相鄙视的人物 。
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与游戏战斗设计息息相关的就是每个人物的属性 , 包括职业、个性、技能、能力值、行动点等内容 , 让游戏更偏向于CRPG , 同时黑帮战斗 , 那武器自然是各种枪械 , 而在战斗中的命中率也适合各种枪械挂钩的 , 每个武器的威力和命中补正 , 做得相当不错 。 例如 , 最基础的手枪类 , 命中率为一般水平 , 伤害则很低 , 但是每次攻击只需要花费一个行动点 。 也就是说 , 手枪可以连续射击两次 , 或者行动消耗一个行动点后 , 再攻击一次;反观冲锋枪 , 在具有连发这一高输出能力的情况下 , 被特地降低了命中率 , 并且射击需要两个行动点 , 威力大 , 但灵活性不足 。
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对于《罪恶帝国》来说 , 剥离开模拟经营黑帮的那部分玩法 , 整个游戏都充斥着一股浓浓的CRPG味道 。 最明显的一点 , 就在于地图上会出现的各种支线任务 。 玩家需要通过与NPC对话 , 来获得相关的任务情报 。
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想必你已经猜到 , 有关对话的回答 , 必定是多选项 。 怎么选 , 选什么 , 自然还是要看人物的属性值 。 根据角色属性值的不同 , 玩家在对话中能解锁“说服”、“恐吓”、“残忍”等特殊对话选项 。
虽然游戏具有非常多的支线 , 但是任务奖励却设计得非常不平衡 , 经营多个产业可能一周只能获利不到500美元 , 但一个支线任务却能轻轻松松获得15000美元 , 并且还有可能招募到顶尖成员 , 那这经营到底是为什么设计的呢?
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《罪恶帝国》在游戏优化上也是一言难尽 , 当人物在大地图移动时可选择两种方式移动 , 一种是点击目标地点 , 随后任务自动移动 , 另一种则是传统主机游戏的摇杆操控 , 而当要看摇杆操控时 , 经常被自己队友给直接卡住 , 同时地图缩放和暂停功能的也非常不便 , 并且自家产业的赚钱细则也显示的不够清晰明了 。

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