如龙 , 不知道大家第一次是在哪里听到的这个IP , 笔者第一次是在宿舍看见室友玩儿 , 被那个超燃的战斗场面深深吸引 , 拳拳到肉的打击 , 超燃的战斗音乐 , 复杂炫酷的组合技……但是 , 我们可以想一想一款如果《如龙》仅仅靠着这几点 , 应该是不足以拿到自2019年以来 , Steam93%的好评率的成就 。
如果说还有什么别的原因 , 那大概率因为《如龙:极》中形形色色的人物 , 他们给予了“龍”桐生一马非常丰满的形象 。 为什么他是一个足以被称作为“龍”的男人?为什么日本的黑帮都很尊重桐生?为什么在我们看来桐生运气这么好 , 还总是有贵人相助?为什么无论碰上了什么样的问题 , 这条“龍”可以排除万难?我先卖个关子 , 听我一一道来 。 (不涉及剧透 , 请放心食用)
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引人入胜的剧情
《如龙》系列是在世嘉(SEGA)的金牌制作人名越稔洋的主导下 , 为我们所呈现的有关于日本“极道”文化 , 通俗点 , 也就是我们所说的日本黑帮(道)他们的传奇故事 。 剧情方面 , 每一次的人物对话 , 都不是十分刻意的 , 反而感觉像是一群老朋友 , 在和你说这个故事 。 走在路上 , 一个醉汉吵着要喝酒 , 还得必须是好酒 , 并承诺 , 把酒拿来会给你“很有价值的东西” , 结果给你的是沾满了酒味的十日元 。 走在路上 , 有三五个小混混要么是找茬的 , 要么是打劫的 , 要么是劫财劫色的 。 下班了 , 看起来文质彬彬的公职人员从身边匆匆走过 , 没成想他是个小偷……神室町的市井小民在这一件又一件的随机事件中 , 人物形象变得异常丰满 , 这里所发生的一切真的让人觉得这不是个虚构的世界 , 而是个有生命有呼吸有灵魂世界 。
这当然也包括我们的主人公 , 桐生一马 , 他在所有事情发生后第一时间想到的是自己站出来 。 为了自己心爱人可以为她做任何事情 , 这是他铁汉柔情的一面;对待长者 , 尊重 , 使用敬语 , 以礼相待 。 这是他尊师重道的一面;对自己的兄弟 , 他能两肋插刀 , 这是他血性的一面 。 桐生一马 , 不是那个世界里一个简简单单的程序 , 他是个真实的人 , 像一个多年未见的老友 , 我们和他共同经历每一件事儿 , 一起披荆斩棘 。 这是一部值得我们静下心去好好体会的作品 。
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酣畅淋漓的战斗体验
格斗亦是如龙备受吹捧一个原因 , 拳拳到肉的打击效果 , 让人血脉偾张的背景音乐 , 甚至随手拿起的扫帚 , 自行车 , 板凳桌椅 , 都有着截然不同的动作 。 出色的打击方式和音乐反馈 , 让人不经意之间就将自己带入了进去 , 那一刻我就是桐生一马 , 我就要爆锤他们!本作中 , 桐生一马一共有四种风格迥异的战斗手法:流氓风格 , 快攻手风格 , 火爆浪子风格 , 堂岛之龙风格 。 每一种风格的打击方法都大有不同:像流氓风格 , 擅长拳打脚踢 , 擒拿 , 投掷 , 受到攻击时可以很快的进行反击;像快攻手风格 , 出拳速度直接拉满 , 外加华丽的步法让人印象深刻;像火爆浪子 , 力量化的战斗 , 大开大合攻击敌人 , 忽视小细节 。 最后的堂岛之龙 , 则是力量与灵活相结合的招式 。 当然堂岛之龙中许多招式的习得是有严格的要求 , 那就是一次又一次击败真岛吾郎 , 克服重重考验才可以 。 像传统的RPG游戏一样 , 如龙也有加点系统 , 通过在剧情中 , 或者与他人的打斗中获得经验值 , 等经验值满以后就会变成一个点数 , 使用点数购买技能 , 愈来愈强 , 越打越爽 。 繁多的种类 , 眼花缭乱的格斗方法 , 不同键位搭配所产生不同的出拳方式 , 真的不会腻 , 桐生一马 , 在剧情的推动下变得越来越强 , 我们在剧情的推动下 , 越玩越爽 。 层出不穷的敌人 , 我们也有许许多多不同的攻击方式 , 没有统计过可以用多少种方式打击敌人 , 至少在我游玩的时候体验很好 。 在日本做一次黑帮 , 体验他们的文化 , 了解他们所经历的 , 也是另一种享受 。
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