电影|动漫游戏当真能进行文化输出?目前看来不切实际

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个人比较反感“文化输出”的提法 , 这是一个政治性极强而且界定不明的概念 。
举个例子 , 去年上映的电影版真三国无双被调侃为“一部中国人根据日本人根据中国人根据历史写的小说做的游戏改编的电影” , 请问这属于是中国人输出了日本还是日本人输出了中国?要是我们把中间的步骤一一拆分并定性 , 即中国人写三国演义并传到日本属于文化输出 , 中国人玩日本人做的游戏真三国无双属于被反向输出 , 中国人拍摄电影版真三国无双属于强化日本人的输出行为 , 那么你会发现 , 按照这种定义 , 日本的ACG作品大都属于“被输出”而非“输出” 。

日本ACG当下最热门的题材无疑是异世界冒险 , 这种类型的背景模板大都是欧洲中世纪 , 除了作为穿越者的主角 , 其他角色一般是欧洲人形象 , 包括建筑、风景、社会机构也来自欧洲 , 而这种背景模板一路往上追溯起源可以追溯到美国人开发的桌游龙与地下城 。
在日本的ACG作品里处处可以发现来自外来文化的影子 , 其杂糅程度并不亚于中国人拍真三国无双 , 甚至于很多看上去属于日本传统文化的东西其实也受到了西方的强烈影响 。 比方说忍者作为文艺作品中的常客 , 其在现代的流行在很大程度上是因为欧美人又尤其是美国人对其十分感兴趣 , 还在七十年代拍了一些忍者题材的cult片 。 日本的创作者非但不大力批判美国人歪曲亵渎日本文化 , 反倒积极迎合这些被西方人改造后的印象 , 创作出了忍者龙剑传和忍者蝙蝠侠这种贴合美式忍者形象的作品 。

如果有朝一日中国的动漫创作像日本动漫一样充斥着尼伯龙根、诸神黄昏、源平合战、维京海盗、西部牛仔、中世纪城堡等要素 , 制作欧美风格的中国故事 , 到时候大家的反应一定不会是中国的文化输出强起来了 , 而是觉得自己已经被外国人输出成筛子了 。 所以我才觉得所谓“文化输出”是一个界定标准极其不明确的概念 , 同样的事情放在日本人身上是典范 , 放在我们身上就成了丧权辱国 。
写这个也不是为了批判文化输出概念的模糊和观众包容力不够 , 而是想说中国有中国的特殊性 。 日本虽然和中国渊源颇深 , 但国情差异到底还是很大 , 如果有朝一日我们真的学会了日本的那一套 , 可以想见国产动漫会成为一个长期饱受批判而且随时等待引燃的火药桶 。
对于中国人特殊的文化观念 , 我将其称呼为“文化的本位主义” 。 中国可以说是目前世界上唯一的原生文明国家 , 虽然中国也受了大量外来文化的影响 , 但从古至今基本保持着自身文化的独立性 。 在中华文化圈里 , 中国有着绝对的正统地位 , 加上从古至今在地理上的隔绝状态 , 使得中国并不愿意融入任何外部体系 , 而是保持着自成一派的模式 。
这种情况在近代中国积弱积贫时曾差点被打破 , 和其他文明一样遭到融合重组 , 但在中国成功实现现代化之后官方和民间都在努力阻止其发生 , 而是试图重构原先自成一派的体系 。 这是很好的事 , 也是最适合中华政治文明的形态 , 但问题在于 , 这并非是一个文化上的行为 , 倒不如说文化只是其中一个微小的部分 。

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