实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同( 五 )
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“Seek”机制可以让玩家在牌库中随机抽取一张符合条件的卡牌而无需洗牌 , 这在实体卡牌中无法做到
因此 , “史迹新篇”被视为《万智牌》线下线上分离的重要里程碑 , 很多玩家对此表达了不满 , 但也有不少人接受了这个改动 。 我不知道《万智牌》有多少轻度玩家 , 对他们来说 , 这似乎不是一个太严重的问题 。 不过对核心玩家而言 , “纯电子化卡牌”并不仅代表《万智牌:竞技场》拥有了31张独有卡牌 , 而是代表威世智今后的设计思路是否会转向更随机的、更有意思的卡牌 。 这是他们更关切的 。 更有些激进玩家会问:“实体《万智牌》是否正在走向死亡?”
异同也体现在游戏之外
但我们还是有些好消息的 。 刚过去的两周里 , 《宝可梦卡牌》恢复了停办两年的官方线下赛事 , 威世智举办了《万智牌:竞技场》的又一次线上PT“神河霓朝纪冠军赛” , 《游戏王:大师决斗》开启了第2次活动“N/R杯” , 《炉石传说》也正向着下一个扩展包《探寻沉没之城》走近 。 因为疫情而停滞的时间正缓慢开始流动 。
实体卡牌和电子卡牌的区别不仅是由这些表象上的差异构成的 , 商业模式和受众群体的不同让这两种相似的游戏显现出差别 , 从随机性、上手难度、卡牌设计标准到运营体系都有不同 。 《万智牌》诞生到现在的29年间 , 实体卡牌的模式逐渐成熟 , 而电子卡牌作为较新兴的游戏种类 , 在其他不同的类别中寻求成长 。 实体卡牌显然是它最好的老师 , 《影之诗》甚至开启了一条新产品线 , 电子和实体并行 , 《万智牌》也在逐渐探索这条共存的道路 。 这意味着它们不仅有区别 , 也有相似之处 。 经历疫情的冲击后 , 二者正不可避免地发生交融 。
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