实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同

《游戏王:大师决斗》最近真是火得没边 , 不光是实体《游戏王》玩家和动画爱好者 , 就连很多从前不打牌的人都加入了“决斗”的行列 , 《游戏王:大师决斗》在Steam同时在线人数排行榜的第一位待了好一阵子 。
最近些年 , 电子卡牌变得愈加流行 , 《炉石传说》的成功使得电子卡牌游戏数量激增 , 《影之诗》和《昆特牌》都在某种程度上获得了成功 , 但也有《Artifact》这样的失败案例——在这篇文章中 , 我们暂时只讨论带有PvP对战要素的TCG、CCG卡牌游戏 , 不涉及《杀戮尖塔》或《怪物火车》这种DBG单机卡牌游戏 。 即使这样 , 卡牌电子化的趋势依然明显 。
电子化浪潮
疫情后 , 电子化的趋势逐渐加快了 。 由于线下聚集的不便 , 很多TCG卡牌暂停了相关的线下赛事 , 将重心转向线上 。 《万智牌》是个比较突出的例子 , 趁着疫情的机会 , 开发商威世智正好推了一把2018年上线的电子卡牌游戏《万智牌:竞技场》(Magic:TheGatheringArena , MTGA) , 并把原本的线下赛事PT(PlayersTour)和GP(GrandPrix)都移到游戏上边 。
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同
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《万智牌》目前的官方赛事都转移到了《万智牌:竞技场》中 , 整个赛事系统和对职业牌手的支持规则也有了一些革新
疫情下 , 这种重心的转移显然是被迫的 , 但我们也没法对卡牌电子化的趋势视而不见 。 拿世界三大TCG举例 , 《万智牌》有一个持续运营多年的《万智牌Online》和新兴的《万智牌:竞技场》 , 还有像“旅法师对决”这样的系列作品;《游戏王》目前还在运营的包括手机上的《游戏王:决斗链接》和多平台的《游戏王:大师决斗》 , 前者是独有的简化规则 , 后者则跟实体卡牌差距不大 , 此外 , 还有些非官方的练牌软件 。 《宝可梦卡牌》有一个运营了十多年的《宝可梦卡牌Online》 , 近期还会上线一个《宝可梦卡牌Live》作为替代 , 两者均与实体卡牌的规则相同 。
当然 , 也有像《影之诗》一样从电子转向实体的卡牌游戏……目前我们还看不到成品 , 不知道效果如何 。
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同
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《影之诗》实体卡的规则相较电子版发生了一些变化
虽然实体卡牌和电子卡牌之间相互交融 , 但它们之间的关系并不是“把印在纸上的东西转到电子游戏里”这么简单 。 不管是实体到电子还是电子到实体 , 都会面临相应的问题 。 我们在这篇文章中会提到二者的不同点 , 以及从实体转向电子的游戏背后的隐忧 。 同时 , 也希望这篇文章能为在实体卡牌和电子卡牌之间游走的玩家提供一些选择上的帮助 。
总体印象和上手门槛
先来总体谈谈它们吧 , 也许你只接触过二者中的某一个 , 或者一个也没有——接触过实体牌的人的确不多 , 在我们的印象中 , 它像是一个高大、沉默的领域 , 新手难以进入 , 电子卡牌则显得亲民很多 。
实体卡牌是个历史悠久的娱乐项目 , 它还保留着前互联网时代的特点——线下群聚、实体装备、较长时间的对局以及更长时间的准备 , 坦白地说 , 这不像是个快节奏生活下能享受的爱好 。 在大部分时候 , 实体卡牌游戏的玩家只有周末和假期的闲暇可以相聚起来玩上几把 , 这跟每天放学下班都能玩上一会的主机游戏、随时随地都能掏出来玩两盘的手机游戏相比显得笨重很多 。 甚至跟同属实体娱乐的桌游相比 , 卡牌游戏也更难上手 。
通常来说 , 加入一个实体卡牌游戏需要做这些事:首先 , 找到一个本地牌店或线上交流社区学习规则 , 也可以通过网络视频学 , 但有人教总是最快的 。 在了解了游戏整体构架之后 , 玩家需要开始构筑自己的卡组 , 这是个工程量浩大的事 , 新手玩家一般会选择“抄卡表” , 也就是完全复制某些比赛中获得成绩的公开构筑 , 这样你就获得了一个及格线以上的构筑方式 , 也能对整个卡组的运作有更新的理解 。 玩得多了 , 就能挑出这些模版的漏洞自己改进 , 或是直接上手 , 自己构筑卡组 。

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