《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作

青山层层叠叠 , 村民们笑容满面 , 我踏入了这幅美丽的画卷 , 微风吹过 , 清冽的泉水……这不是作者的胡思乱想 , 而是《柯娜:精神之桥》的真实写照 。
《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作
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当鲜血染红了整片树林后 , 原本的绿色和绿色瞬间变成了海市蜃楼 , 被隐藏在阴影中的武器和荆棘所取代 。 就在我以为自己又要扮演“勇者” , 与“魔王”大战一场的时候 , 柯娜却将我引向了另外一条道路 。
在玩这个游戏之前 , 我就很好奇这个游戏的名字 , 在预告片里 , 这是一款很有中国特色的RPG , 主角只是一个手持魔法棒的法师 , 怎么可能和“精神之桥”有关?
《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作
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当我开始学习的时候 , 我发现柯娜是一个“灵魂向导” , 她可以净化一切被污染的东西 。 在这个被毁灭的世界里 , 柯娜有着强大的力量 , 她必须要面对堕落 。 但在那之前 , 已经有数位先驱者坚定地走上了这条道路 , 我们必须先把他们找出来 。
《柯娜:精神之桥》的剧情 , 就是围绕着太郎、木匠和杜士三位主角展开的 , 玩家们只是在自己走过的道路上重新走过一遍 。 寻找它们的踪迹 , 把它们拼凑在一起 , 把它们拖出黑暗的囚笼 。
虽然作者的主要精力都集中在了故事情节和对这个世界的探索上 , 但是游戏中丰富的场景却让他的存在感得到了极大的提升 。 无论是广袤的荒原 , 还是幽深的洞穴 , 都让人有一种异乎寻常的感觉 。
《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作
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当然 , 这款游戏的风格也是影响到了整个故事的气氛 。 虽然这款游戏的情节太过零碎 , 以至于故事的衔接并不完美 , 但太郎的挣扎与不舍、木匠的无力、杜士的愤怒与勇敢 , 都可以用不同的方式传达给玩家们 。
说实话 , 《柯娜:精神之桥》作为一款开放式的游戏 , 在设计上并不出众 , 甚至可以说是中规中矩 。 这部游戏最让我着迷的地方在于其核心 , 也就是柯娜在漫长的旅程中所要表达的意义 。
《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作
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当我把三位英雄的事迹一一串联起来后 , 我看到的并不是什么惊天动地的BOSS大战 , 也不是什么感伤的感伤故事 , 而是一片平静 。 沉默就像是一口钟 , 在我的脑海中响起了无数的声音 , 八个小时的时间里 , 我所做的一切 , 都是为了帮助三个英雄 , 为他们建立了一座桥梁 。
《柯娜:精神之桥》给玩家们带来了一个梦幻般的体验 , 但随着剧情的推进 , 剧情的推进 , 剧情的发展 , 那种不属于剧情和想象的东西 , 却渐渐浮上心头 , 让人如梦初醒 。
首先让人头疼的 , 是游戏的体系 , 柯娜的攻击方式很简单 , 只有几个和腐灵配合的技能 。 远程弓箭手和近身格斗技巧都比较欠缺 , 在接下来的关卡里 , BOSS的实力会越来越强 , 他们需要不断的尝试 , 才能找到对方的攻击方式 , 从而做出相应的应对 。
《柯娜:精神之桥》不适合大部分RPG玩家,但不失为一部好作
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但《柯娜:精神之桥》在战斗中的表现还是相当不错的 , 完美的特效和强大的反应 , 让游戏中的格斗技巧得到了极大的提升 , 可以说是弥补了游戏中缺乏进攻能力的不足 。
在互动上 , 游戏中有很多的关卡 , 可以通过一些特殊的方式来进行 。 每一章的通关方式都不一样 , 但都不是什么难事 , 只要稍微动一动脑子 , 就能做到 。

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