《英雄联盟》里,青钢影能用于各个段位,但是蔚对于中低端局更快
现在野区呢?野区经验经济一削再削 , 没饭吃的打野纷纷开始绝食gank——青钢影刷野慢的缺点被不断掩盖 , 刷野反野收益真的越来越低 , 现在玩打野都是养个大爹就完事了 。 虽然石头大招技能机制类似 , 但根本不同的啊 。 v可以AD加成 , 和石头不冲突吧?v对单体击飞可以继续之前的(或缩短) , 其他单位0.5s(甚至0.2s)即可 , 没必要和石头人同样的时长 。 你甚至不需要击飞 , 击退、眩晕、减速 , 只要有一个控制 , 这英雄都比现在有用 。
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除非两三个身位的距离 , 否则旁边人被打中也是笑话(击退也没事 , 没伤害极短控制) 。 这样吧 。 不如直接把QR融合了 , 蓄力增加R的冲程+伤害+沿途击飞+最后一个英雄直接像原版一样击打到天上 。 (类似泰坦大招 , 但可以根据蓄力R的时间 , 改变R的距离 , 非指向性 , 所以会有很强的可操作性)这样符合英雄设定和大招初始设定 。
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重点是加强功能性特别是大招的功能性 , 其实v还是有机会登场的 。 现在问题就是 , Q的命中率是个大问题 , 不够硬控 , 不够快速 , 闪现还中断Q(不像青钢影还能E闪强控) , 然后就是R的伤害低、控制弱 , 功能性实在是差 。 一个水银直接秒解 , 敌人解了V的大招 , V自己还在那儿空放 , 动画不播完不能操作 , 简直活靶子挨打 。
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【《英雄联盟》里,青钢影能用于各个段位,但是蔚对于中低端局更快】就跟我说那样改大招变成团控AOE , Q增加眩晕去掉减速 , 而且现在的Q是可以Q闪的 , 不会给中断 , 几乎躲不掉 , Q在高段位难中是因为蓄力是在别人眼皮底下蓄力的 , 别人有心理准备 , 可以预判 , 或者闪现 , (正常在范围内不Q歪对面没有位移是很难躲的)毕竟蔚Q的冲击速度是很快的 。 青钢影的e绝对没有蔚的q好用 , 首先青钢影要有墙 , 而且会玩的人会走位躲 , 虽然蔚也会被躲 , 但是技能施法动作快 , 而且满级满cd4.8秒一个 , 并且q闪比青钢影简单太多 。
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青钢影强于团战大招分割战场 , 集火目标 。 蔚大招也用于切割战场 , 并且下个版本大幅度增强 , 击退距离变远 , 且控制0.75秒 。 青钢影能用于各个段位 , 但是蔚对于中低端局更快 , 伤害打得更直接 , 更适合大部分玩家 。 两个英雄作用很相似 , 青钢影操作上限高 , 蔚操作下限低 , 两个英雄各有长短吧 。 但青钢影刷野没有提亚马特是真的慢 , 所以这个刷野慢其实对青钢影打野有很大限制 。
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现在青钢影打野e技能还晕不了野怪 , 打野怪是有多伤 , 所以青钢影打野就类似于潘森打野 , 刷野效率低 , gank能力极强 , 但一但是gank失败 , 这英雄就直接哑火很久 , 顺风卡密尔和逆风卡密尔就完全不是一个英雄 。 v的优点 , 前期单挑v强于青钢影 , 前期刷野速度快 , 所以入侵野区能力更强 。 gank , 青钢影可以e闪 , 但是v的q蓄力闪现q同样有命中率 , 距离超远 。
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关键还是需要线上骗技能 。 打团 , v有更远距离的r可以开团 , q可以作为开团打完后逃跑的手段 。 青钢影只能e过去r , 因为没有远距离的r 。 所以开团后的生存方面v是比青钢影强的 。 针对不同局两者发挥不一样吧 。 如果对面是个控制多的 , v的免控r很变态的 , 必开c位 。 蔚六级前抓人的确不如青钢影 , 但是蔚入侵青钢影的野区青钢影除了喊人没有任何办法 , 六级之后大招+q三秒连控的同时还能打出爆炸伤害 , 单挑能力远大于青钢影 , 路人局2v2也不会比青钢影弱 。
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