增强现实|Magnopus使用Unity在迪拜世博会创造大规模增强现实体验

增强现实|Magnopus使用Unity在迪拜世博会创造大规模增强现实体验

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增强现实|Magnopus使用Unity在迪拜世博会创造大规模增强现实体验

Magnopus工作室由软件工程总监大卫·斯威夫特(David Swift)和本·格罗斯曼(Ben Grossmann)共同创办 。 是一个由170多名艺术家、设计师和工程师组成的团队 , 在美国和英国拥有工作室 。 Magnopus工作室主要承接一些创建、部署和运营大规模跨现实体验的项目 。
Magnopus的创办理念是专注于为人们提供在现实和数字世界中完美的体验 。 在过去的三年里 , Magnopus开发并推出了世界上最大的地理空间元宇宙体验 , 工作室利用Magnopus的技术堆栈和Unity引擎构建了该项目 。
这个不可思议且充满挑战的项目始于大约四年前 , 当时Magnopus加入了2020年迪拜世博会的虚拟现实团队 , 为移动展馆开发游客体验 。 移动展馆是体现世博会主题的三个标志性展馆之一 。 其主要创作理念为:移动性、可持续性和机遇 。 在探索过程中 , 团队一直贯彻着Reem Al Hashimi阁下的世博会宣言:“连接思想 , 创造未来 。 ”
过去、现在、未来
世博会中的许多展馆都贯彻着“过去、现在、未来”的叙事方式 , 移动展馆将带领游客踏上人类流动性的旅程 , 跨越真实世界 , 进入数字世界 , 到达两者统一的世界 。 使孩子们能够克服限制 , 创建他们想看到的世界 , 就像他们的祖先几千年来一直做的那样 。
正是在这一探索过程中 , Magnopus一直在思考——能否为整个世博园区建立“阿尔法”?能否以社交数字孪生的形式与世界各地的人们分享实体网站的体验 , 并将他们连接起来?
要知道这将比创造一个游戏要复杂得多 , 并且需要在整个过程中不断地改变现状 , 但是幸运的是Magnopus获得了来自世博会领导的支持 。 为此Magnopus组建了一个由200多名工程师、设计师和艺术家组成的多元化团队 , 在7个国家和线上进行工作 。 在经历了夜以继日地工作后 , 他们终于创造出了一个城市规模的跨现实空间 , 在迪拜世博会的现场和线上 , 游客可以实时连接、交互 。
在全球疫情的大背景下 , 经过39个月的开发、6个月的实际运营 , 这个面向未来的体验现已推出 。 Expo Dubai Xplorer可通过移动应用、网络、云技术以及网站上的数字标牌进行访问 。

Expo Dubai Xplorer在iOS和Android上向现场游客和来自世界各地的线上游客开放;由Magnopus编写的技术堆栈和云托管服务连接在一起 。
展览的特点
该体验由两个关键部分组成 , 通过复杂的互操作技术结合在一起:一个负责增强真实世界博览会的数字内容层 , 和一个占地4.38平方公里的数字孪生场地 , 场地中星罗棋布着世界领先的建筑师所创造的200多座建筑 , 其中包括192个独特的国家馆 。
在进行开发和测试阶段团队使用了虚拟现实技术 , 因此它们可以在网站建立之前对其进行测试和迭代 。
Magnopus创建了各种各样的数字艺术装置 , 并将其放置在网站上 , 以揭示阿联酋富有见地的故事 。 其中有些世博会的主题 , 国家馆 , 以及各种小细节 , 甚至已经超越了现实 。 其中包括:
平易近人的交互式3D场景 , 使用户能够参与到一些小内容中以增强他们的世博之旅 。 例如 , 用户可以通过放置像珊瑚虫和海绵这样的数字元素来发现当地的鱼类物种 , 从而建立属于自己的彩色珊瑚群落 。 这种活动既带来了对于保护濒危物种主题的曝光度 , 也促进了人们对世界上受到威胁的脆弱珊瑚礁生态系统的个人投资 。 这也与阿联酋致力于2025年前在阿拉伯湾培育150万个新珊瑚群落的承诺相呼应 。

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