而且还有一个问题 , 那就是剧情上 。 本身第十话就是放出EVE , 在剧情上面其实可以推测得出来第十话EVE就是重点 , 在这样的剧情之下只要经费足够 , 那么这一段的剧情其实并不会有太大的问题 , 自然也不会出现丢帧、崩坏过多等情况 。 在看第十话的时候 , 其实大部分人都能看得懂(白话就是:就是放个boss而已 , 怎么看不懂了) , 再加上整个画面的效果和质量过硬 , 所以看得还是十分舒服 。
就算是1月新番 , 其实也没有几部能和《魔法纪录》第九话和第十话打的 , 所以单说第九话、第十话就能看得出来质量过硬 。 而且自EVE放出来之后 , 细节全部都呈现了出来 , 我们会发现背景(细节多)、近景(很多 , 但是经费很省)、远景(很少 , 经费不够)、魔法少女魔女化(能重复用 , 省经费)细节度还是拉满了 , 所以看得十分舒服 。
而如果你想慢慢看细节 , 那么这次的星空背景(重复用)、特效(较多、动态较多)等较多 , 所以需要暂停看 。 虽然重复使用率用得比较多 , 但是经费确实也是使用得比较多的 , 这样看起来的话 , 虽然细节有较多不足 , 但瑕不掩瑜 。
四、重复用背景省经费
背景重复率较多 , 看的时候可以猜得出来 , 先画一部分 , 然后就是一张了;然后在这张的基础之上添加新的素材 , 这样一张张累积出来的;这样重复使用的话就能让经费得到最大的发挥 。 我们在看背景的处理的时候还是能看得出来背景还是挺省的 , 但是一张画完、再重复用、再添加新的细节 , 这样使用的话 , 这层层叠叠地算起来 , 其实也挺花经费 。
再加上动态细节的处理 , 渲染等效果 , 我们可以发现 , 这一点点地算起来 , 这第十话经费使用率那真的真的拉满了 , 而通过我上面的分析 , 基本就能看得出来这第十话其实不管是背景也好 , 还是动态的效果也好 , 也都增加了很多 。
在这种情况下、再加上剧情上的铺叙(伏笔较少 , 等于直接说故事 。 毕竟第十话了 , 伏笔加多了也没用 , 但老虚写的话可能会增加伏笔)其实这样算起来并没有多少转折 , 所以看起来还是比较好处理和看得懂 。
PS:注意上面3张图的背景 , 层层叠叠不断地添加并制作 。
五、黑江的黑化
本身第十话就是在直接说故事 , 并没有多少伏笔 , 从故事节奏看起来 , 第十一话就是以黑江黑化为主要重点(几分钟) , 再增加些其他的细节(这篇文章主要说的是第十话 , 所以不讨论第十一话)、而最后出现的黑江黑化 , 其实本质上来说就是给这个角色一个死去的意义 。 而黑江这个角色只是代表着这些去世了的、被魔女化的魔法少女(EVE出现之后)们的一个代表罢了 。
黑江本身的出现其实意义十分大 , 因为从她这个角色的黑化、去世再到处理完毕 , 其实都可以看得出来她就是这些被魔女化的代表人物 , 也是连接第十一话的过渡型角色 。
六、看起来舒服
就像上面我说的一样 , 本身第九话和第十话其实就是一次将EVE给放出来的一话 , 这一话其实看起来整体虽然经费有些节约 。 如果和一月新番做对比的话 , 其实十分优秀 , 因为动态拉满、背景拉满、特效拉满、渲染拉满 , 所以看起来还是十分舒服 。
对于第九话和第十话其实我觉得看着还是十分有趣的 , 我本来也是十分期待第11~12话 , 但是我也没有想到会如此的崩崩更健康 , 我是真的没有想到!那么等下再来说第11话咯 。
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