游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向( 三 )
一方面 , 当我们从个体这个角度来考虑 , 这种体验自然是独一无二的 。 除了科学化、标准化的时间之外 , 游戏时间更应该包含这种内在体验的时间 , 而存档为我们体会游戏时间提供了一个契机 , 它让我们在读取数据的同时产生一种切实的、当下的体验 , 这种体验告诉我们:从现在开始 , 你将回去到过去的某一个时间点 。 但这种内在时间仅仅属于你自己 , 因为你在从游戏开始到存档 , 再从存档到读取的这一段时间中的体验 , 是别人替代不了的 , 哪怕你和另一个人玩着同一个游戏 , 在同一个时间存档 , 你们游戏中的人物处于同样的状态 , 这种体验也是不同的——这是“绵延”的内在时间所造就的 。
换言之 , 电子游戏的存档 , 存储的不只是过去 , 如果是 , 那也仅仅是“量化”的时间 。 毋宁说 , 这种存档是玩家暂时将从过去到存档之时的那段记忆和经历以数据的形式保留了下来 , 以供随时提取 。 玩家会根据自己的需要随时进行记忆的数据化保存 , 他们最初保存下这份数据目的 , 大多是为了抵抗“未知”和“抉择”带来的不确定 。 而当玩家提取这段数据时 , 他们虽然回到了当时存档的时间 , 但它们是带着存档之后的记忆回到过去的 。 进一步来说 , 一旦我们重读数据 , 那一段数据就不仅代表着过去 , 还意味着我们即将带着关于未来的经验与记忆再次处理未来 , 未来也将在重新读取存档数据后产生新的可能性 。
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存档与现实
马克·布洛赫在《历史学家的技艺》中谈到 , “历史自有其独特的美感” , 他还说 , “某些人一听到历史要具有诗意便惶惑不安 , 如果有人以为历史诉诸感情会有损于理智 , 那真是太荒唐了 。 ”在他看来 , “美感”“诗意”应该成为历史的组成部分 。 最浅显的理解是 , 历史并不仅仅具有冷冰冰的年份和时间 , 它应该是有温度的 。
每个人的生命中都有着珍贵的瞬间 , 它们用各种各样的方式被保存了下来 , 也许是一张照片 , 也许是一段视频 , 也许是一条语音 , 这种存档无时无刻不在告诉我们 , 我们活过、存在过 。 正是这些令我们如数家珍的记录 , 让时间有了一丝诗意的温度 。 近些年 , 一些机构组织和学者开始对电子游戏、电子竞技的历史进行梳理 。 当看到一个个熟悉的游戏名称出现时 , 作为电子游戏的亲历者 , 我们在阅读这些虽然不厚的书籍时会产生一种感觉 , 这种感觉同我们研读那些古老的史书不同 。 我们会感觉到自己置身其中 , 感同身受地开创、书写并延续着这段历史 , 每一次敲击键盘 , 每一次击杀BOSS , 每一次因为游戏中完成高难度任务而振臂高呼 , 每一次因为游戏中动人的剧情而感动落泪 , 每一次因为在游戏中错误的抉择而懊恼不已……这段游戏陪伴我们的奇特时间不是那游戏右上角或电脑右下角的科学时间 , 而是每个人都会拥有 , 但每个人体会不尽相同的“游戏时间”——“首杀”“公会成立”“完成任务” , 它们从另一种意义上来说也是一种存档 , 一种记录 , 不同于因面临困难或者选择时的“被动存档” , 当我们经过重重阻碍终于通过难关之后再读取存档 , 这时存档便具有了一种重温的意味 , 存档对于游戏记忆的完美再现便再一次凸显了出来 。 而无论哪种形式 , 正是因为我们的加入 , 那些原本冰冷的数据突然变得鲜活了起来 。
存档还可以成为人生的一种隐喻 。 首先 , 存档代表着一种经历 。 从外在来看 , 无论是游戏中程序中的自动存档 , 还是玩家的主动存档 , 读取档案仅仅是数据的回溯;从目的的角度看 , 如前文所说 , 存储和读取数据是对游戏不确定性的控制或者是对已取得成就的重温;但如果从主观角度上看 , 存档的过程可以成为一种从经验向内在品质转化的过程 。 生活中我们的确会用心去做一些事 , 但我们也要去接受尽管付出了努力与心血 , 却仍然可能遭遇失败的事实 。 对于人生而言 , 短暂的失败并不意味着人生彻底被摧垮 。 相反 , 无论是经验还是情绪 , 我们都有着自己的“存档” , 读取曾经的“存档” , 可以或多或少地从中得到些有益的参考——它们时刻提醒着我们 , 我们可以带着经验去迎接未知 。
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