游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向( 四 )


存档同样给了我们反思人生的机会 。 诚如马可·奥勒留在《沉思录》中所说 , “你只有有限的时间 , 如果你不用这段时间来清除你灵感上的阴霾 , 它就会逝去 , 你也会逝去 , 并永不复返” 。 他更提到了时间的瞬息即逝 。 游戏的存档 , 对于玩家而言实际上是降低了游戏中的不确定性 , 也就是用这种回到过去的方式“给未来上保险” , 但很遗憾 , 这种方式在现实生活中并不存在 。 笔者之前曾撰文指出 , 我们可以通过游戏来认识死亡 , 实际上我们也可以通过游戏当中的存档来认识生命 。 对于死亡而言 , 游戏满足了我们关于一段“不可能的体验”的想象 , 而对于生命而言 , 存档则不断地提醒我们:也许在游戏之中我们可以一次又一次地将时光倒流回我们面对的挑战面前 , 但在生活中 , 这种“倒流”也仅存在于已有的“经历”和对过去的“回忆”之中 。 作为玩家 , 我们可以乐此不疲地被游戏所吸引 , 但我们更不止一次地在游戏中寻找虚拟世界和真实世界的异同 。 其实 , 电子游戏之所以吸引人 , 一部分原因是它和现实生活的不同 , 另一部分原因则是游戏可以让我们找到现实生活中人们珍视的东西进而思考它们 。 我们在虚拟的游戏中可以通过存档、买复活甲等方式来体验不止一次的生命 , 但相应的 , 正是那在现实中仅有一次的生命激发了我们潜在的对生命意义的思考和探寻 。
游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向】就是在这种虚拟和现实的张力之下 , 我们认识到了这无法回溯的生命的价值 。

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