打通游戏最后一道“关卡”,《庆余年》IP站在了新起点上

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作为打通书影游领域的关键一步 , 《庆余年》手游在历经三年研发后 , 终于在3月25日与玩家见面 , 上线首日便获得畅销榜第七、iOS免费榜第一的成绩 , 经受住了IP粉丝与MMO玩家的双重期待与考验 。
值得一提的是 , 《庆余年》手游所推出的#庆余年1.5季# , 并非旨在影视剧一、二季之间的衔接 , 而是影视剧与手游之间的过度融合 , 粉丝可以在游戏中与影视剧的精彩桥段“重逢” , 又可以在游戏里与全新剧情、更多玩家“初见” , 盛趣游戏用一种跨越文化内容的视角来表达《庆余年》这个IP , 邀请无数IP用户加入到游戏中“共创”这个IP , 此举也令《庆余年》IP同时具备影视剧的热度 , 以及游戏的粘性 , 自此以后 , 《庆余年》IP站在了一个全新的起点上 。
从原著、影视剧再到游戏 , 《庆余年》手游的研发团队将前者与游戏画面充分融合 , 在复刻还原的基础上 , 又做了新的解读与润色 。 用户可以在游戏剧情中重温到那些《庆余年》带来的经典画面 , 比如范闲醉酒吟诗、牛栏街刺杀案等等 。

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【打通游戏最后一道“关卡”,《庆余年》IP站在了新起点上】《庆余年》手游中还原“牛栏街刺杀案”
为了更好地衔接影视剧中的IP基因 , 《庆余年》手游需要同时考虑到不同用户需求以及玩法与剧情内容的融合 , 真正做到一致性 。 在游戏过程中 , 逐步将玩家由“上帝视角”转换“第一视角” , 让玩家在游戏过程中代入感更加明显 , 也会对《庆余年》IP其中的世界感触更深 。
《庆余年》手游虽然并不是《庆余年》IP的“开拓者” , 但却面临着来自各界广泛的期待与压力 , 在游戏市场拼出同原著及影视剧一般的超高人气 。 作为MMORPG手游 , 《庆余年》手游需要在玩家和IP粉丝两种截然不同的受众眼中获得认可 , 这背后必然需要经历体量相当庞大的考验和未知的困难 。
站在新的起点上出发 , 本身就是极其需要时间精力去打磨的 。 而对于《庆余年》IP系列而言 , 《庆余年》手游需要在做到游戏本身与IP内容的“双重创新” 。 这其中任一部分都离不开盛趣游戏、阅文集团等来自产业链条各个环节参与者的共同努力 。

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《庆余年》3月25日全平台上线
2007年 , 《庆余年》的故事在作者猫腻的笔下正式拉开帷幕 , 十几年后 , 这个故事又再次以电视剧、游戏等形式为IP粉丝带来新的篇章 。 2019年7月10日 , 庆余年手游官方微博宣布获得授权 , 并公布制作团队 。 四个多月后 , 根据小说改编的电视剧《庆余年》第一季紧随其后 , 以爆款之姿横空出世 。 相较于其他同样出自男频IP的影视剧 , 《庆余年》的口碑与流量皆是当之无愧的“顶流” , 彻底将知名度打响 , 从而《庆余年》也在IP云集的当下脱颖而出 , 成功“出圈” 。
《庆余年》手游正是在这样优越的成绩背景下出发的 。 《庆余年》手游的研发团队来自盛趣游戏的传世工作室不仅有着深厚MMO研发基因 , 更是针对IP属性 , 在内容方面投入了大量研发人力 , 达到团队人数的30% , 而在传统MMO团队里 , 这部分人数通常只占到10%左右 。
《庆余年》手游的主策曾在公开采访中提到 , 《庆余年》手游的研发团队将IP本身“侠之大者”的核心 , 细分对应到游戏中每一个人的故事 , 用个性鲜明、活灵活现的人物让玩家感受到无与伦比的侠义江湖 。 除了贴合原著的主线剧情之外 , 还制作大量原著角色的外传故事、异闻故事、专属剧情 , 以及神庙相关的探索剧情等等 。
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