原神:水草反应爆料,居然是“长蘑菇”?雷草元素或为火系铺路

随着层岩巨渊地图的开放 , 不少关于须弥的元素逐渐浮出水面 , 尤其是新区域中盘根交错的大树场景及地面繁多的草系史莱姆 。 层岩也曾被视为通往草之国度的重要关隘 , 如今已接近稻妻版本尾声 , 须弥元素的预热也算是意料之中 。
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除了即将登场的草系角色外 , 馒头也十分关心“草系反应”究竟会为当前的战斗、配队格局带来怎样的影响?作为《原神》战斗交互中的重要内容 , 元素反应体系算是游戏初期吸引玩家不错的亮点 。
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随着配对体系逐渐成熟之后 , 以“蒸发”、“融化”为首的增幅反应成为主要输出机制 , 而聚变反应中的“感电”则由于伤害上限较低 , 主要司职于“魔王武装”的阵容中 , 作为直伤后台的输出补充 。 风系、岩系分别凭借着扩散与结晶 , 虽然能与其他元素产生反应 , 但交互却不如上述体系 。
草系元素再曝料“水草反应”居然是长蘑菇
关于水草反应的内容 , 早在八重神子上线之前便出现各式版本 , 其中最主要的说辞即是“蔓生” 。 随着须弥版本将近 , 更详细的爆料内容也是层出不穷 , 而关于水草反应的说法 , 便主要呈现如下观点:
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其一 , 水草反应将会长出“可拾取的蘑菇” , 类似于岩系共鸣碎片 。 如果沿用“拾取掉落元素物“的机制 , 乍一看确实不算亮眼 , 而仔细一看好像“真就没有新意”!这则爆料称“长蘑菇”的水草反应方式来自于“文件解包” , 算是目前可信度最高的说法之一 。
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至于蘑菇提供的增益 , 则主要围绕“生命值”展开 , 如果单纯是恢复生命 , 优势则是省却一个治疗的位置 , 但在如今“单纯治疗”饱受歧视的环境 , 往往辅助角色需要兼顾团队增伤效果 。 而且拾取掉落物的机制 , 存在非常多限制 , 即便香菱锅巴遗留的“辣椒” , 许多时候也会因为怪物遮挡而被无视 。
其二 , “水草反应”自成体系 , 但带来的增益会区别新老水系角色 , 公子凭借“断流机制”能获提升 。 这一则爆料 , 来自昨天关于“温迪将在须弥重回高光”的一则信息中 , 这位“预言家”提供内容均相对模糊 , 但就“存在区别对待新老角色”这一点 , 确实有一定可信度 。
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原神:水草反应爆料,居然是“长蘑菇”?雷草元素或为火系铺路】毕竟随着专辅趋势加强后 , 以万叶、班尼特为首的泛用角色数量减少 , 新辅助的机制往往会针对“意向配队角色技能”而设计 , 形成较为固定的体系 。
新反应机制难拯救八重雷草反应欲抬新火系?
在昨天的爆料内容中 , 还透露关于其他“草系反应”的信息 , 并提及零命八重神子无法从雷草反应中获得明显收益 。 而且雷草反应将为新火系角色铺路 , “雷草火”组合或将为成未来主流的配队方向 。
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以上内容的可信度目前不得而知 , 但就雷系的现状而言 , 如果能在“火草”的兼容下成为核心体系 , 也算是不错的提升 。
就目前雷系的配队而言 , 输出向无非是纯色体系 , “雷九万班”、“八九万班”甚至“刻九万班” , 均属于特化雷系伤害及爆发的阵容 。 其次 , “魔王武装”中北斗与菲谢尔的伤害依旧以直伤为主 , 感电仅算是锦上添花 。

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